Un día estaba por la calle y vi en un kiosko una venta ambulante de DVDs en stock. Compré "Harú en el reino de los gatos", pero tras abrirlo, me di cuenta de que estaba rayado y con grietas. Lo devolví y ahora si, compré el DVD del JMJ de España 2011.
El JMJ significa Jornada Mundial de la Juventud, este DVD contenía cortes de los programas de TVE y TeleMadrid. Primero viene el papa al aeropuerto de Barajas acogido por un grupo de seguidores, fieles, sacerdotes y monjas. Seguido de su fiel papamovil y una gran tropa de guardaespaldas va realizando diferentes coloquios a los españoles.
Algunos de ellos son: que todos los fieles profesen la palabra de Dios, que llenen sus vidas de paz, que los jóvenes son el futuro de la humanidad y no dudar de la fe en los momentos duros de la vida.
En un momento va a una escuela con niños y niñas con diferentes déficits cognitivos y estos les hacen diversos regalos. El papa Benedicto XVI los bendice y les da las gracias por ser como son y por los regalos. El les vuelve a decir que teniendo a Dios en sus corazones hallaran el reino de los cielos.
Luego hace una visita al Palacio de la Zarzuela donde le hacen un recibimiento con aviones que sueltan humo de color rojo y amarillo.
Ahora explicaré lo mejor de sus diferentes discursos. explico a los futuros sacerdotes y curas que tienen que ser buenos maestros para transmitir un buen conocimiento a sus alumnos para hacerles una introducción de lo que seria el mundo tal y como es. A mi parecer, sin ánimos de ofender a nadie, lo único interesante que dijo en el DVD. Todo el disco en si, es una maraña de fe, amor, rezar por vuestros hermanos y paz.
Luego tiene una serie de contenido adicional, donde podemos ver las partes de los recortes de los programas emitidos en televisión del JMJ, que es lo mismo que el DVD en sí. A parte tiene Spot de pasadas JMJ y futuras como la de Río de Janerio 2013 (el disco es del 2011, eso era futuro). Luego incluye una canción de Maldita Nerea.
Mi valoración es que esto no se puede considerar ni documental, ya que son extractas de programas como he mencionado antes. Es demasiado repetitivo en sus discursos para ser un vídeo de una hora y 20 minutos y a mi como tal no me cala el mensaje, a otros afortunadamente si. Es todo cuestión de opiniones. Espero que hagan en un futuro un documental donde si analicen en profundidad el JMJ y otras personas religiosas den su punto de opinión.
Hablare de definiciones y otras cosas pero si quereis leer mi libro: La leyenda de Maor, entrad en: lasagaehistoriasdemaor.blogspot.com
jueves, 24 de octubre de 2019
viernes, 27 de septiembre de 2019
Leyenda #96: Max local. La extraña historia de un canal prohibido.
Esta historia no es un creepypasta, es solo informativa de los acontecimientos que ocurrieron entre el verano 2002 y principios del 2003.
La TDT no existía, por lo que tener 9 canales en tu TV, era algo imposible a nivel local, es decir en una ciudad pequeña. Algunas veces el botón 9 del mando era para un canal en particular. Este fue concedido a Popular Televisión que me regalo los mejores momentos a partir de las 19:00 entre el año 2003 y 2004. Este emitía un canal con una señorita rechoncha muy simpática con una señorita Rotenmeyer inglesa que tenia su propio espacio. Iba enfocado a las prácticas culinarias infantiles y a vocabulario en inglés. Me trae recuerdos la sección en inglés de la señorita Rotenmeyer que su espacio "La hora Spooky" que se tiraba girando las manillas del reloj en forma de tibias 10 minutos hasta que daba paso a su sección. Entre la sección de animación estaba Spirou y Fantasio, Basket Fever y el chavo del ocho.
Esto tiene relación más tarde con Max Local. Recordadlo.
El botón 9 no era usado pero si pulsabas el 1 y luego otra vez el 1 te llevaba a "Televisión Úbeda" que eran espacios dedicados a muchísima publicidad, Semana Santa y informativos a nivel local. Luego si pulsabas el 1 y luego el 2, podías ver casi descodificado Onda Jaén, cuyos dibujos emitidos eran solo Spirou y Fantasio.
Un día de ese verano, mi hermano y yo pasamos canales para actualizar y colocar uno nuevo en el ansiado botón 9. Y llegó el ansiado Max Local.
Max local tenia un gif continuo que salían sus letras en blanco para "Max" y azul para "Local" subiendo y bajando en un mundo cibernético mientras un cuerpo humano digitalizado corría por un camino de ondas electromagnéticas, todo esto se emitía sonando "Sandstrom- Darude". Yo no conocía esta canción pero con el tiempo la encontré.
Una vez terminaba el gif daba paso a videoclips como uno de OBK, de unos señores caminando en la nieve y otro de Amaral con "Te necesito" donde aparece un arlequín negro balanceando a la cantante y "Sin ti no soy nada" donde una muñeca rota de porcelana lloraba. Lo más gótico que existía en mi época infantil. Para mi eso era gótico...
Pasado esos videoclips, no te preguntas como niño una cadena nueva podía tener esas canciones.
Luego se daba paso a Tarots en vivo casi las 24 en 4 pantallas diferentes con los típicos juegos de mierda, absurdos, facilisimos y todo el mundo fallaba casi a drede. Luego mis padres me contaron que les pagaban o chantajeaban para que fallasen a drede y ganar una suma de dinero mayor que el que anunciaban. Un ejemplo, anuncian 500 euros por adivinar la adivinanza de "Un padre y su hijo se encontraban en este banco. ¿Como se llama el hijo? ¿En serio la gente fallaba? Es más creo que a veces llamaban críos y cerraban automáticamente la llamada porque no tenían la edad.
Otra cosa curiosa era que el programa se cerraba cuando alguien acertaba pero la presentadora, típica chica pava, joven e inculta (no es ser machista, es que buscaban así el perfil, os lo prometo) ni sabia la propia respuesta a pesar de haberlo mirado en el papel o el papel estar erróneo. Esto paso múltiples veces.
Pasado casi un año, la cadena salio en TVE y una señora echaba las cartas mientras la policía entraba en directo a cortar la emisión mientras detenían a los cámaras y a la presentadora de las cartas en directo por presunto robo de dinero a los que llamaban a los juegos y tener la cadena pirata. Los videoclips de antes era muy probable que los cogieran de otro lado y los robaran.
La detección en directo y el fin de emisión de esta cadena tan extraña, como extraña fue su ida y a la vez su venida. Todo era tan raro.
Un año más tarde, Popular TV vino a ocupar el ansiado trono de Max Local. Es curioso como he intentado buscar sobre este canal pero no lo encuentro, ni la noticia de la detención de los miembros pero os aseguro que ese canal existió y quería compartiros lo que vi.
La TDT no existía, por lo que tener 9 canales en tu TV, era algo imposible a nivel local, es decir en una ciudad pequeña. Algunas veces el botón 9 del mando era para un canal en particular. Este fue concedido a Popular Televisión que me regalo los mejores momentos a partir de las 19:00 entre el año 2003 y 2004. Este emitía un canal con una señorita rechoncha muy simpática con una señorita Rotenmeyer inglesa que tenia su propio espacio. Iba enfocado a las prácticas culinarias infantiles y a vocabulario en inglés. Me trae recuerdos la sección en inglés de la señorita Rotenmeyer que su espacio "La hora Spooky" que se tiraba girando las manillas del reloj en forma de tibias 10 minutos hasta que daba paso a su sección. Entre la sección de animación estaba Spirou y Fantasio, Basket Fever y el chavo del ocho.
Esto tiene relación más tarde con Max Local. Recordadlo.
El botón 9 no era usado pero si pulsabas el 1 y luego otra vez el 1 te llevaba a "Televisión Úbeda" que eran espacios dedicados a muchísima publicidad, Semana Santa y informativos a nivel local. Luego si pulsabas el 1 y luego el 2, podías ver casi descodificado Onda Jaén, cuyos dibujos emitidos eran solo Spirou y Fantasio.
Un día de ese verano, mi hermano y yo pasamos canales para actualizar y colocar uno nuevo en el ansiado botón 9. Y llegó el ansiado Max Local.
Max local tenia un gif continuo que salían sus letras en blanco para "Max" y azul para "Local" subiendo y bajando en un mundo cibernético mientras un cuerpo humano digitalizado corría por un camino de ondas electromagnéticas, todo esto se emitía sonando "Sandstrom- Darude". Yo no conocía esta canción pero con el tiempo la encontré.
Una vez terminaba el gif daba paso a videoclips como uno de OBK, de unos señores caminando en la nieve y otro de Amaral con "Te necesito" donde aparece un arlequín negro balanceando a la cantante y "Sin ti no soy nada" donde una muñeca rota de porcelana lloraba. Lo más gótico que existía en mi época infantil. Para mi eso era gótico...
Pasado esos videoclips, no te preguntas como niño una cadena nueva podía tener esas canciones.
Luego se daba paso a Tarots en vivo casi las 24 en 4 pantallas diferentes con los típicos juegos de mierda, absurdos, facilisimos y todo el mundo fallaba casi a drede. Luego mis padres me contaron que les pagaban o chantajeaban para que fallasen a drede y ganar una suma de dinero mayor que el que anunciaban. Un ejemplo, anuncian 500 euros por adivinar la adivinanza de "Un padre y su hijo se encontraban en este banco. ¿Como se llama el hijo? ¿En serio la gente fallaba? Es más creo que a veces llamaban críos y cerraban automáticamente la llamada porque no tenían la edad.
Otra cosa curiosa era que el programa se cerraba cuando alguien acertaba pero la presentadora, típica chica pava, joven e inculta (no es ser machista, es que buscaban así el perfil, os lo prometo) ni sabia la propia respuesta a pesar de haberlo mirado en el papel o el papel estar erróneo. Esto paso múltiples veces.
Pasado casi un año, la cadena salio en TVE y una señora echaba las cartas mientras la policía entraba en directo a cortar la emisión mientras detenían a los cámaras y a la presentadora de las cartas en directo por presunto robo de dinero a los que llamaban a los juegos y tener la cadena pirata. Los videoclips de antes era muy probable que los cogieran de otro lado y los robaran.
La detección en directo y el fin de emisión de esta cadena tan extraña, como extraña fue su ida y a la vez su venida. Todo era tan raro.
Un año más tarde, Popular TV vino a ocupar el ansiado trono de Max Local. Es curioso como he intentado buscar sobre este canal pero no lo encuentro, ni la noticia de la detención de los miembros pero os aseguro que ese canal existió y quería compartiros lo que vi.
domingo, 22 de septiembre de 2019
Leyenda #95: Opinión personal: Hercólubus
Bueno, esto va a ser una breve sinopsis y una critica a este libro. No tengo absolutamente nada en contra de la gente que cree en conspiraciones o en temas místicos pero creo que como opinión, nunca esta demás, ya que me lo he leído y he tenido la molestia de analizarlo.
Este libro lo encontré un día con algunas hojas arrancadas en la calle. Lo recuperé y lo hojee pero para mi sorpresa ese libro estaba escrito en portugués. Como no lo entendía muy bien, le pedí al señor que lo exponía para coger un ejemplar hace varias semanas de mi hallazgo.
Me equivoque al pensar que este libro trataría temas de astrología y movimientos de planetas. Me encontraría ante un libro que predecía la destrucción del planeta en el año 2000.
He llegado 20 años tarde a lo sumo, pero esta bien analizarlo.
Autor: Joaquín Enrique Amórtegui Valbuena.
Año: 1998.
Paginas: 50.
Sinopsis (no son spoilers pero como si lo fueran):
La historia narra las opiniones de un mundo dominado por la tecnología, la lucha de poderes, el poder de las bombas atómicas, el caos y las desgracias que produce todo eso, provocando que la sociedad sea corrupta y egoísta. Por tanto este señor tiene una visión y habla de una sociedad perfecta en Venus. Como tal no puede viajar pero puede transcender su alma al mismo planeta y hablar con unos seres humanos diferentes a nosotros con un cinturón mágico que les viste.
Las casas son espacios cúbicos que sirven como paradas de autobús para personas, es decir cuando estas cansado puedes meterte en una casa a dormir sin más ya que no existe la ley de propiedad ni los robos. La moda tampoco existe pues hombres y mujeres llevan el mismo uniforme unisex, por tanto el tema de zapatos, vestidos, faldas, trajes y demás complementos textiles de moda no existen. Ellos existen eternamente sin la creencia en el tiempo ni en la muerte por tanto, no existen niños ni adultos ni siquiera ancianos ya que todo sucede en un mismo plano. La comida nace de los arboles pues le da la glucosa, se intuye, necesaria para vivir.
Existen naves espaciales para viajar a otros planetas, como en Marte. Y así comparando a los sentimientos humanos como arboles que florecen con energía positiva y la negativa queda en el tronco. Como dato final hace unos cantos para trascender el alma.
El significado del libro es un arrepentimiento humano, plasmado en el planeta gigante Hercolubus, el planeta rojo, que se acerca para chocar contra la Tierra como una forma de ver la ira del universo.
Opinión personal y valoración: Si no te gustan estos temas te resultara tedioso y surrealista, ya que no todos podemos trascender nuestra alma al planeta de Venus y hablar con los venusinos. No vemos una sociedad en planetas donde actualmente no hay ni vida en ellos. Bien es cierto que los poderes políticos de los superiores puede destruir la Tierra, en el caso de guerras civiles o las antecesoras guerras mundiales. Pero tras acabar el año 2000, esa visión en parte ha ido mejorando, pues hay gente que busca la paz en el mundo, pero en cambio hay otros factores como la contaminación, el hambre en África, las diferencias sociales, las grandes trifulcas del genero, entre muchas otras cosas; que hacen que nuestro planeta no prospere.
Quizás este libro nos muestra una visión utópica dentro de esos viajes transcendentales que el autor vivía, una lección de vida para todos. Es todo cuestión de perspectiva.
En cambio si crees en los temas de aliens que viven en planetas y nos vigilan y ven como nos destruimos o que la muerte es una segunda vida o demás ideas místicas que poco se y no me conciernen, ya que todo eso se me escapa de las manos. Si todo ese tema te apasiona, este es tu libro.
Como dato final yo no comparto la idea de este señor, por que aún hay gente que lucha de hacer un mundo un lugar mejor dentro de lugares del mismo mundo rotos. Repito, que este libro puede ser tomado como una reflexión de si los seres humanos estamos haciendo bien las cosas, si los políticos nos representan o no, si la posesión de armas es positiva o no o si son creadas para ver quien golpea más fuerte por ideas diferentes.
Por tanto mi nota es un 2/10 ya que suena a pesar de todo, un lavado de cerebro para personas maleables. Es muy desactualizado y aún se sigue creyendo en el, cuando prácticamente todo esta desmontado, pero a día de hoy se sigue vendiendo.
Este libro lo encontré un día con algunas hojas arrancadas en la calle. Lo recuperé y lo hojee pero para mi sorpresa ese libro estaba escrito en portugués. Como no lo entendía muy bien, le pedí al señor que lo exponía para coger un ejemplar hace varias semanas de mi hallazgo.
Me equivoque al pensar que este libro trataría temas de astrología y movimientos de planetas. Me encontraría ante un libro que predecía la destrucción del planeta en el año 2000.
He llegado 20 años tarde a lo sumo, pero esta bien analizarlo.
Autor: Joaquín Enrique Amórtegui Valbuena.
Año: 1998.
Paginas: 50.
Sinopsis (no son spoilers pero como si lo fueran):
La historia narra las opiniones de un mundo dominado por la tecnología, la lucha de poderes, el poder de las bombas atómicas, el caos y las desgracias que produce todo eso, provocando que la sociedad sea corrupta y egoísta. Por tanto este señor tiene una visión y habla de una sociedad perfecta en Venus. Como tal no puede viajar pero puede transcender su alma al mismo planeta y hablar con unos seres humanos diferentes a nosotros con un cinturón mágico que les viste.
Las casas son espacios cúbicos que sirven como paradas de autobús para personas, es decir cuando estas cansado puedes meterte en una casa a dormir sin más ya que no existe la ley de propiedad ni los robos. La moda tampoco existe pues hombres y mujeres llevan el mismo uniforme unisex, por tanto el tema de zapatos, vestidos, faldas, trajes y demás complementos textiles de moda no existen. Ellos existen eternamente sin la creencia en el tiempo ni en la muerte por tanto, no existen niños ni adultos ni siquiera ancianos ya que todo sucede en un mismo plano. La comida nace de los arboles pues le da la glucosa, se intuye, necesaria para vivir.
Existen naves espaciales para viajar a otros planetas, como en Marte. Y así comparando a los sentimientos humanos como arboles que florecen con energía positiva y la negativa queda en el tronco. Como dato final hace unos cantos para trascender el alma.
El significado del libro es un arrepentimiento humano, plasmado en el planeta gigante Hercolubus, el planeta rojo, que se acerca para chocar contra la Tierra como una forma de ver la ira del universo.
Opinión personal y valoración: Si no te gustan estos temas te resultara tedioso y surrealista, ya que no todos podemos trascender nuestra alma al planeta de Venus y hablar con los venusinos. No vemos una sociedad en planetas donde actualmente no hay ni vida en ellos. Bien es cierto que los poderes políticos de los superiores puede destruir la Tierra, en el caso de guerras civiles o las antecesoras guerras mundiales. Pero tras acabar el año 2000, esa visión en parte ha ido mejorando, pues hay gente que busca la paz en el mundo, pero en cambio hay otros factores como la contaminación, el hambre en África, las diferencias sociales, las grandes trifulcas del genero, entre muchas otras cosas; que hacen que nuestro planeta no prospere.
Quizás este libro nos muestra una visión utópica dentro de esos viajes transcendentales que el autor vivía, una lección de vida para todos. Es todo cuestión de perspectiva.
En cambio si crees en los temas de aliens que viven en planetas y nos vigilan y ven como nos destruimos o que la muerte es una segunda vida o demás ideas místicas que poco se y no me conciernen, ya que todo eso se me escapa de las manos. Si todo ese tema te apasiona, este es tu libro.
Como dato final yo no comparto la idea de este señor, por que aún hay gente que lucha de hacer un mundo un lugar mejor dentro de lugares del mismo mundo rotos. Repito, que este libro puede ser tomado como una reflexión de si los seres humanos estamos haciendo bien las cosas, si los políticos nos representan o no, si la posesión de armas es positiva o no o si son creadas para ver quien golpea más fuerte por ideas diferentes.
Por tanto mi nota es un 2/10 ya que suena a pesar de todo, un lavado de cerebro para personas maleables. Es muy desactualizado y aún se sigue creyendo en el, cuando prácticamente todo esta desmontado, pero a día de hoy se sigue vendiendo.
jueves, 19 de septiembre de 2019
Leyenda #94: Opinión personal: Un cadáver en el armario
Un día de verano iba por la calle y encontré un libro , el libro estaba en un banco. Entonces decidí guardarlo para leerlo más tarde. Llegó este verano y ya tengo mi critica por eso la voy a comenzar.
Autor: Mary Higgins Clark.
Edición: Las novelas del verano. Biblioteca el Mundo.
Año: 1990.
Páginas: 96 páginas.
Género: Novela negra.
Sinopsis (con extra de spoilers):
- Capitulo Uno: Un cadáver en el armario.
La cosa empieza con una pareja de casados ingleses entrando a la vejez que han ido de crucero, de balneario, a Nueva York y tienen una suerte de pena ya que son testigos de muertes y asesinatos de conocidos que van conociendo en la historia. Total que al final resuelven el con suposiciones, un pin micrófono que le dio un jefe de prensa de la señora protagonista y mucha casualidad. Así inicia la historia. Bueno se mudan a un apartamento de hotel en Inglaterra, el sitio no lo verifican como tal y no es importante para la historia.
En el ascensor conocen a un señor amigo de la protagonista y su pareja. El señor pues es así rico y tiene fama por lo que puede gozar de buena mujer. En una conversación que nada importa sobre el teatro y lo bueno que es el sobrino de la protagonista haciendo argumentos, llegan a la planta y cada uno a su cuarto. Todo es felicidad, la cortina no tiene la cuerda para sujetar el manojo de una parte de la cortina y llega la hora del té. Todo bien y genial hasta que deciden guardar la ropa en el armario y encuentran un cadáver ¿quien lo diría? El libro se llama un cadáver en el armario y efectivamente había un cadáver.
Bueno, bueno bueno, todo es tristeza y decepción. El forense declara que la fallecida murió con la cuerda que sujeta el manojo de una parte de las cortinas que os dije que faltaba. Pero lo curioso es que la fallecida era la protagonista de la obra del sobrino de la mujer protagonista de este libro.
Llama al sobrino y el sobrino le cuenta que vaya tragedia, que ahora podrá a la chica que le gusta en un principio cuando antes no quería porque no quería perderla a causa del estrellato. Luego nos cuentan que el sobrino era medio huérfano ya que la madre era muy beata y estaba enferma, por lo que dejó al hijo en un orfanato y fue adoptado por otra madre. Cosas que no interesa al lector lo más minino.
Que a todo esto pues sacan sus sospechas y llegan a la conclusión que era el señor amigo suyo y le entrevistan porque al parecer tenia intención de matarla para que su mujer fuera la protagonista de la obra del sobrino de la protagonista de este libro y al estar el sobrino desolado pues le regalaría la obra y más billetes al bolsillo porque eso de dejar crecer a los novatos no es lo suyo.
Y ahora piensa que te piensa, piensa que te piensa y bueno la protagonista descubre de la manga y por flashback que la asesina era la novia de su amigo. Ohh, me has descubierto dice la amiga en la puerta de la habitación de la protagonista. Voy a matarte en una pelea que perderé en un sitio poco seguro que resulta que da miedo pero que no pasa nada de nada.
Y así pelean y pelean en el balcón con música de Linkin Park de fondo y parece que se caen los barrotes pero no y parece que se van a caer pero tampoco. Bueno, que en el forcejeo viene la policía y la detienen ya que confiesa en el pin micrófono ese que es la asesina de la chica del armario. FIN.
- Capitulo 2: Nos vamos a un chalé.
La pareja ahora se van de vacaciones a una playa americana. Total otra vez nos explican a cerca de lo buenos que son resolviendo crímenes, que todo esto va a los circulares de su amigo periodista lucrándose de miserias.
Total que otra vez es la hora del té y ven a una chica en su terraza como ellos y esta melancólica de la vida. Bueno, dice la protagonista, creo que esa chica tiene un trauma infantil y quiero ayudarla para quitarle la melancolía. Será mejor que vaya a hablar con ella de cosas muy personales y que me lo cuente todo.
Total que va y la chica la manda a paseo de forma cortés. Ohh que desagradable, piensa la protagonista. No quiere contarme cosas personales de su infancia, dice la protagonista. Quiero resolver esto. Bueno de buenos bondadosos, que quiere invitarla a cenar y no quiere pero al final entre cosas que tampoco importan al lector lo cuenta todo.
Resulta que la chica melancólica tenia una mama que se casó con un señor muy malo, era rico, era poderoso, tenia un chale más grande que donde vivía ahora y una hija rubia y guapa. Su mujer se divorcio de el por codicioso y vanidoso. Bueno pero la madre de la chica melancólica pensaba igual y no lo dejaba por amor ( X para dudar). Total que se pelean la madre de la chica y el y no se hablan. Pero el señor se habla con la chica melancólica. La chica quiere parte de su herencia porque el señor le cogió cariño, cosa que pierde el sentido tras pelearse con la madre de la chica.
Total que dice no te la doy pero si pero quiero que hables antes con este señor de negocios que quiere abrir nuevos negocios en zonas de bosque para cargarse el planeta. Hola soy ese señor de los negocios que dice este señor que es amigo mio desde que se que es rico. ¿Te doy una vuelta en mi yate?, le pregunta. La chica sin conocerlo acepta dándole una confianza increíble y se dan una vuelta a solas en el yate. Bueno el yate se queda sin gasolina en mitad del lago, misteriosamente, cuando iba a llamar a su padrastro, osea el señor este rico.
Bueno, al final resulta que si tenia gasolina y ahora puede llamarlo. ¿Que prisa tienes por llamarlo? ¡Vamos a cenar en una hamburguesería donde conocerás a una señora pelirroja y importante para algo absurdo en este libro! Nada oye, que van piden unas hamburguesas y la chica conoce una mujer pelirroja. Se hacen amigas y le cuenta todo ya que accidentalmente le raya un poco la puerta del coche del señor este de negocios. Total que la mujer pelirroja se va y vuelve el señor con unas hamburguesas. Terminan las hamburguesas y la lleva a casa del señor rico, ya que es su padrastro y vive con él.
Entonces entra y bum, esta muerto con un disparo en la cabeza. Los forenses dijeron que fue suicidio provocado por la pelea de la chica. La chica dice, no flipes nigga que en el momento del asesinato estaba en el yate. Bueno, bueno no me cuentes mucho tu vida ¿eh? niña rica. Total que el juicio sale en contra de la chica y va tres años a la cárcel por asesinato indirecto. Cuando salio de la cárcel el inspector de policía se enamora de ella y quiere vivir a su lado. Esta le dice que no porque quiere venganza contra sus traidores.
Entonces volvemos al chale y la historia que le había contado a la señora. Bueno, puedo disfrazarme de la mujer pelirroja y rasgarme un vestido para simular que soy pobre. Van a un restaurante y quedan con el hombre de negocios que le dice que esta muy guapa. No me toques el ciño que no lo tengo para farolillos le dice de forma cortés. Vale relájate que todo en esta vida se soluciona con dinero. Total que le hacen que confiese quien mató a su padrastro ya que la testigo pelirroja sabia sobre la existencia de esa hamburguesería y el rayajo del coche. Una mierda os contaré dijo de forma cortés el hombre de negocios y se va, ya que como no había dicho en la defensa de la chica dijo que todo lo del yate y cenar en una hamburguesería era una trola.
Bueno la señora se quita el disfraz y empieza a suponer pero no supongas tanto ya que el señor de negocios entra armado y apuntándole con una pistola en la espalda. Yo provoque la muerte de ese señor, dice el tío. Bueno pues como no tengo el micrófono para grabar lo que dices en el momento más oportuno ya que se lo ha llevado la chica melancólica y mi marido que no ha hecho nada en las dos historias anteriores y ahora esta escondido en el maletero del coche de la chica, mejor me golpeo contra el pico de la chimenea en un forcejeo para quitarte la pistola.
Todo muy raro. Volvemos ahora con la chica que esta conduciendo a casa de la hija del señor asesinado. ¡ Confiesa que la mataste! le dice. ¡No, hasta que el hombre de negocios me lo diga, ya que es mi compinche! le contesta. Vale, esperaremos a que venga y que el inspector enamorado de mi piense que estoy en peligro y lo que hago es una locura. Bueno que lo que piensa del inspector es verdad ya que llama a casa de la chica y no esta. Va a su chalé y tampoco esta y ve una luz en el otro chalé y ve a la mujer protagonista de la historia. ¡Rápido, se que estas con contusiones, pero eso da igual, llama a la policía y yo conduciré por una carretera mojada por la lluvia para no matarnos en el intento!
Llega el señor de los negocios y dice: ¡ Yo llamé a tu hermanastra para matar a tu padrastro y así encerrarte en la cárcel y dividirnos toda la herencia sin ti. Tu aquí eres el ultimo momo y no mereces nada! Total yo quería parte del dinero de la herencia para compensar lo de la cárcel pero ahora creo que me quedaré toda la herencia. Pues así paso, vino la policía que estaba escuchando todo desde la puerta con la indicación del marido de la protagonista diciéndoles donde se esta llevando a cabo toda la verdad. Le los lleva y así el inspector se casa con la chica, que ha dejado de ser melancólica, ha cobrado la venganza y el dinero de la herencia. FIN.
Valoración personal: Sosa, sin sentido, todos los acontecimientos del libro no tienen mucho sentido y no enchancha al lector en ningún momento. Por suerte es corta, de ser algo larga acabarías aburriéndote ya que no llama nunca la atención. La interpretación de los personajes principales es suposición y situaciones que no nos importa a los lectores, como hacer actividades de ocio por parte del marido. Todos los crímenes se resuelven con suposiciones y luego confesiones de los criminales.
A esto le llaman novela negra pero de negra poco tiene pues es dosis de crimen muy escasas y en una historia de base que poco importa.
Esto es una historia pasable, dividida en dos capítulos.
Nota: 6/10. No recomendada a ningún amante del misterio. No os perdéis nada.
Autor: Mary Higgins Clark.
Edición: Las novelas del verano. Biblioteca el Mundo.
Año: 1990.
Páginas: 96 páginas.
Género: Novela negra.
Sinopsis (con extra de spoilers):
- Capitulo Uno: Un cadáver en el armario.
La cosa empieza con una pareja de casados ingleses entrando a la vejez que han ido de crucero, de balneario, a Nueva York y tienen una suerte de pena ya que son testigos de muertes y asesinatos de conocidos que van conociendo en la historia. Total que al final resuelven el con suposiciones, un pin micrófono que le dio un jefe de prensa de la señora protagonista y mucha casualidad. Así inicia la historia. Bueno se mudan a un apartamento de hotel en Inglaterra, el sitio no lo verifican como tal y no es importante para la historia.
En el ascensor conocen a un señor amigo de la protagonista y su pareja. El señor pues es así rico y tiene fama por lo que puede gozar de buena mujer. En una conversación que nada importa sobre el teatro y lo bueno que es el sobrino de la protagonista haciendo argumentos, llegan a la planta y cada uno a su cuarto. Todo es felicidad, la cortina no tiene la cuerda para sujetar el manojo de una parte de la cortina y llega la hora del té. Todo bien y genial hasta que deciden guardar la ropa en el armario y encuentran un cadáver ¿quien lo diría? El libro se llama un cadáver en el armario y efectivamente había un cadáver.
Bueno, bueno bueno, todo es tristeza y decepción. El forense declara que la fallecida murió con la cuerda que sujeta el manojo de una parte de las cortinas que os dije que faltaba. Pero lo curioso es que la fallecida era la protagonista de la obra del sobrino de la mujer protagonista de este libro.
Llama al sobrino y el sobrino le cuenta que vaya tragedia, que ahora podrá a la chica que le gusta en un principio cuando antes no quería porque no quería perderla a causa del estrellato. Luego nos cuentan que el sobrino era medio huérfano ya que la madre era muy beata y estaba enferma, por lo que dejó al hijo en un orfanato y fue adoptado por otra madre. Cosas que no interesa al lector lo más minino.
Que a todo esto pues sacan sus sospechas y llegan a la conclusión que era el señor amigo suyo y le entrevistan porque al parecer tenia intención de matarla para que su mujer fuera la protagonista de la obra del sobrino de la protagonista de este libro y al estar el sobrino desolado pues le regalaría la obra y más billetes al bolsillo porque eso de dejar crecer a los novatos no es lo suyo.
Y ahora piensa que te piensa, piensa que te piensa y bueno la protagonista descubre de la manga y por flashback que la asesina era la novia de su amigo. Ohh, me has descubierto dice la amiga en la puerta de la habitación de la protagonista. Voy a matarte en una pelea que perderé en un sitio poco seguro que resulta que da miedo pero que no pasa nada de nada.
Y así pelean y pelean en el balcón con música de Linkin Park de fondo y parece que se caen los barrotes pero no y parece que se van a caer pero tampoco. Bueno, que en el forcejeo viene la policía y la detienen ya que confiesa en el pin micrófono ese que es la asesina de la chica del armario. FIN.
- Capitulo 2: Nos vamos a un chalé.
La pareja ahora se van de vacaciones a una playa americana. Total otra vez nos explican a cerca de lo buenos que son resolviendo crímenes, que todo esto va a los circulares de su amigo periodista lucrándose de miserias.
Total que otra vez es la hora del té y ven a una chica en su terraza como ellos y esta melancólica de la vida. Bueno, dice la protagonista, creo que esa chica tiene un trauma infantil y quiero ayudarla para quitarle la melancolía. Será mejor que vaya a hablar con ella de cosas muy personales y que me lo cuente todo.
Total que va y la chica la manda a paseo de forma cortés. Ohh que desagradable, piensa la protagonista. No quiere contarme cosas personales de su infancia, dice la protagonista. Quiero resolver esto. Bueno de buenos bondadosos, que quiere invitarla a cenar y no quiere pero al final entre cosas que tampoco importan al lector lo cuenta todo.
Resulta que la chica melancólica tenia una mama que se casó con un señor muy malo, era rico, era poderoso, tenia un chale más grande que donde vivía ahora y una hija rubia y guapa. Su mujer se divorcio de el por codicioso y vanidoso. Bueno pero la madre de la chica melancólica pensaba igual y no lo dejaba por amor ( X para dudar). Total que se pelean la madre de la chica y el y no se hablan. Pero el señor se habla con la chica melancólica. La chica quiere parte de su herencia porque el señor le cogió cariño, cosa que pierde el sentido tras pelearse con la madre de la chica.
Total que dice no te la doy pero si pero quiero que hables antes con este señor de negocios que quiere abrir nuevos negocios en zonas de bosque para cargarse el planeta. Hola soy ese señor de los negocios que dice este señor que es amigo mio desde que se que es rico. ¿Te doy una vuelta en mi yate?, le pregunta. La chica sin conocerlo acepta dándole una confianza increíble y se dan una vuelta a solas en el yate. Bueno el yate se queda sin gasolina en mitad del lago, misteriosamente, cuando iba a llamar a su padrastro, osea el señor este rico.
Bueno, al final resulta que si tenia gasolina y ahora puede llamarlo. ¿Que prisa tienes por llamarlo? ¡Vamos a cenar en una hamburguesería donde conocerás a una señora pelirroja y importante para algo absurdo en este libro! Nada oye, que van piden unas hamburguesas y la chica conoce una mujer pelirroja. Se hacen amigas y le cuenta todo ya que accidentalmente le raya un poco la puerta del coche del señor este de negocios. Total que la mujer pelirroja se va y vuelve el señor con unas hamburguesas. Terminan las hamburguesas y la lleva a casa del señor rico, ya que es su padrastro y vive con él.
Entonces entra y bum, esta muerto con un disparo en la cabeza. Los forenses dijeron que fue suicidio provocado por la pelea de la chica. La chica dice, no flipes nigga que en el momento del asesinato estaba en el yate. Bueno, bueno no me cuentes mucho tu vida ¿eh? niña rica. Total que el juicio sale en contra de la chica y va tres años a la cárcel por asesinato indirecto. Cuando salio de la cárcel el inspector de policía se enamora de ella y quiere vivir a su lado. Esta le dice que no porque quiere venganza contra sus traidores.
Entonces volvemos al chale y la historia que le había contado a la señora. Bueno, puedo disfrazarme de la mujer pelirroja y rasgarme un vestido para simular que soy pobre. Van a un restaurante y quedan con el hombre de negocios que le dice que esta muy guapa. No me toques el ciño que no lo tengo para farolillos le dice de forma cortés. Vale relájate que todo en esta vida se soluciona con dinero. Total que le hacen que confiese quien mató a su padrastro ya que la testigo pelirroja sabia sobre la existencia de esa hamburguesería y el rayajo del coche. Una mierda os contaré dijo de forma cortés el hombre de negocios y se va, ya que como no había dicho en la defensa de la chica dijo que todo lo del yate y cenar en una hamburguesería era una trola.
Bueno la señora se quita el disfraz y empieza a suponer pero no supongas tanto ya que el señor de negocios entra armado y apuntándole con una pistola en la espalda. Yo provoque la muerte de ese señor, dice el tío. Bueno pues como no tengo el micrófono para grabar lo que dices en el momento más oportuno ya que se lo ha llevado la chica melancólica y mi marido que no ha hecho nada en las dos historias anteriores y ahora esta escondido en el maletero del coche de la chica, mejor me golpeo contra el pico de la chimenea en un forcejeo para quitarte la pistola.
Todo muy raro. Volvemos ahora con la chica que esta conduciendo a casa de la hija del señor asesinado. ¡ Confiesa que la mataste! le dice. ¡No, hasta que el hombre de negocios me lo diga, ya que es mi compinche! le contesta. Vale, esperaremos a que venga y que el inspector enamorado de mi piense que estoy en peligro y lo que hago es una locura. Bueno que lo que piensa del inspector es verdad ya que llama a casa de la chica y no esta. Va a su chalé y tampoco esta y ve una luz en el otro chalé y ve a la mujer protagonista de la historia. ¡Rápido, se que estas con contusiones, pero eso da igual, llama a la policía y yo conduciré por una carretera mojada por la lluvia para no matarnos en el intento!
Llega el señor de los negocios y dice: ¡ Yo llamé a tu hermanastra para matar a tu padrastro y así encerrarte en la cárcel y dividirnos toda la herencia sin ti. Tu aquí eres el ultimo momo y no mereces nada! Total yo quería parte del dinero de la herencia para compensar lo de la cárcel pero ahora creo que me quedaré toda la herencia. Pues así paso, vino la policía que estaba escuchando todo desde la puerta con la indicación del marido de la protagonista diciéndoles donde se esta llevando a cabo toda la verdad. Le los lleva y así el inspector se casa con la chica, que ha dejado de ser melancólica, ha cobrado la venganza y el dinero de la herencia. FIN.
Valoración personal: Sosa, sin sentido, todos los acontecimientos del libro no tienen mucho sentido y no enchancha al lector en ningún momento. Por suerte es corta, de ser algo larga acabarías aburriéndote ya que no llama nunca la atención. La interpretación de los personajes principales es suposición y situaciones que no nos importa a los lectores, como hacer actividades de ocio por parte del marido. Todos los crímenes se resuelven con suposiciones y luego confesiones de los criminales.
A esto le llaman novela negra pero de negra poco tiene pues es dosis de crimen muy escasas y en una historia de base que poco importa.
Esto es una historia pasable, dividida en dos capítulos.
Nota: 6/10. No recomendada a ningún amante del misterio. No os perdéis nada.
domingo, 8 de septiembre de 2019
Leyenda #93: El traga personas
-Rápido , rápido.- dijo una voz. Sube las escaleras rápido. Por aquí. Empuja la puerta. Dale una patada. Tío. ¿No puedes abrirla? Hemos abierto muchísimas los días que nos íbamos a robar. Otra vez. Rápido, esa cosa quiere comernos. Otra más. Otra más. No quiero ser comido. Otra.
La puerta se abrió a causa de las patadas continuas. Los muchachos entraron y taparon la puerta con una robusta silla. Uno de ellos miro y vio a una especie de serpiente con piel humana sin ojos y brazos de recién nacidos. Reptaba por el aire y para pasar necesitaba curvarse para que su cuerpo pudiera pasar.
Olía olerles. Olía su miedo. Pero lo que más podía oler era sus manos manchadas de sangre, sangre de inocentes. Podía oler la vergüenza. Llegó hasta la puerta donde se encontraban. La serpiente de carne humana podía olerles. Babeaba una saliva sangrienta. Siguió subiendo aquel bloque de pisos mostrando al muchacho que miraba por la mirilla los bultos que tenia dentro. Podía escuchar los gritos y ver las caras que intentaban salir de su cuerpo.
El muchacho se quitó de la mirilla para no ser descubierto.
- ¿Que rayos es esa cosa?- dijo el muchacho de la mirilla.
- Sea lo que sea, ha venido del grito desgarrador de esa chica. Tío, mira como esta el cielo. Color rojo sangre y totalmente nublado, en esta noche tan desoladora.
- Eso quiere matarnos, sabe que somos unos asesinos sin pudor. Es la materialización de nuestros pecados.
- Necesitamos serlo. Estamos cansados de ser unos vulgares don nadie en Ciudadella. Todo tiene que ser normas y leyes. Todo hay que hacerlo para agradar a la gente y poner una cara buena. ¿Porque no nos dan una oportunidad a los sociopatas? ¿Por que es malo disparar en la cabeza a sangre fría a una cantidad de chavales que no nos han hecho nada? ¿Por que no podemos colarnos en un banco y matar a diestro y siniestro a todo aquel que intenta ser un héroe o los que exigen clemencia? Por que no podemos robar caramelos a un niño?
- Tío, me acuerdo cuando entramos en aquel orfanato de niñas, antes de la explosión. Nos cargamos a las que dejaron de ser vírgenes. Les robamos la infancia dice. Si el mundo ya esta jodido.
- Buah, fue buenísimo. Tengo ganas de volver a sentir el placer de sentir el miedo de las personas, las criticas, los insultos, el desprecio humano hacia nosotros. Estaba harto de obedecer y obedecer. Mola ser un antisistema. Solo nosotros y nuestra propia ética.
La serpiente de carne los buscaba por la ventana que estaba en la cocina: Los muchachos se agacharon lentamente y bajaron levemente la persiana.
- No hagamos mucho ruido.
- No puedo creer que vayamos a morir así sin llegar a ser unos reyes del crimen. Tiene que venir un bicho hijo de puta a ajusticiarnos. Pues que le jodan al Apocalipsis y a la justicia. Si ni los polis pudieron cogernos, esta serpiente no podrá. ¡Que te jodan monstruo de película de serie b!
Pasaron unos días desde que los muchachos quedaron encerrados en aquel piso abandonado. Miraron a ver si podían conseguir agua. Pero las cañerías estaban secas. La nevera tenia algo de agua y comida, para unas semanas.
- ¿Por que decidimos ser asesinos? ¿Cual fue nuestra verdadera motivación?
- La mía fue porque estaba enamorado de la chica más guapa de mi clase de primaria. Estuve con ella desde la secundaria. Hasta que le eche valor y me rechazó. Tío, las mujeres son unos pastelitos de crema buenísimos pero si te acercas pinchan como agujas. Luego se casó con aquel médico. La stalkee y un día me arme de valor y la descuartice junto con su marido, sus hijos y su perro. Ni los videojuegos me daban tanta adicción.
- ¡Ja! Los videojuegos causan violencia. Si los seres humanos ya somos violentos de por si. Bueno, pues la mía fue que un día estaba en mi casa de campo. Mi padre estaba maltratando a su novia tres veces mayor que ella. Luego por las noches le encantaba que su novia le penetrara con un dildo de goma. El muy cabrón me obligaba a verlo con 14 años. Pero lo mejor de todo es que me enseñó a mirar por encima del hombro a los pobres. Y en mi quinto cumpleaños me compro una pistola para ir matando a todo lo que quisiera. Fue genial. Deje heridos a cuatro recién nacidos, mate un cura, siete monjas y 200 ciudadanos. Podría haberme caído una cárcel de campeonato pero mi padre se sacrifico por mi diciendo que el me obligo o sino me empalaría. El tío era un vicioso, quería saber hasta donde podía llegar sus limites de depravación. No se que habrá sido de el pero el es el rey de la depravación, si señor y mi mentor.
- Hemos tenido vidas divertidas. ¿Recuerdas cuando nos colamos en aquella casa de campo y matamos aquella familia con la excusa de darnos unos huevos y luego lo mismo con aquella y luego una tercera? Triplete macho.
- Pff, eso es de una película.
- Esa película es mi religión.
Pasada una semana. La comida había cesado y el agua también. Los muchachos tenían que beber de su propia orina.
- La serpiente no se oye. Ese bicho ha reconocido que somos más listos y mejor que el. Nadie puede con nosotros.
- No se, no se.- Uno de los muchachos miró con cautela por la ventana y vio huesos y manchas de sangre de la gente. No quedaba nada más que desolación y muerte.
Mira toda esa muerte, no me hace feliz. No me tranquiliza ni me da paz. El mundo se va a la mierda y nosotros hemos colaborado. No se si esa serpiente es una caramelito comparado con lo que hemos hecho nosotros.
- Nosotros aún no hemos comido carne humana. Ese bicho del averno si. Fue increíble. Estábamos burlándonos de una chica a la que había embarcado sus zapatillas en aquellos cables y gritó tan fuerte que de su cuerpo salió una serpiente enorme y empezó a perseguirnos.
- Siento que no hemos aprovechado correctamente nuestras vidas. Mis compañeros de clase son maestros, profesores, enfermeros, bomberos, abogados, peluqueros.
- Y los mataste con tus propias manos.
- Si, por envidia. Nunca llegué a ser tan inteligente como ellos.
- Bueno ahora están muertos. Ya ahora eso no importa mucho.
- Estamos cubierto de su sangre, de sus sueños. Nuestra muerte solo es el método de pago para ajusticiar sus almas.
- No creemos en cárceles ni en justicia. Eso son cuentos de hadas, como el amor.
- Nos hemos quedado sin comida.
- ¿Recuerdas el canibalismo? Hay una tía muerta sentada en el suelo al lado de la cama. Parece que su dedo apunta a algún lugar.
Los amigos fueron a ver a la chica. La chica señalaba un lugar al lado de su cama, encima de su cabeza había con sangre escrito. "No hay salida". Los muchachos miraron hacia donde apuntaban y investigaron. Había una solapa de papel debajo de la mesa. La abrieron y era un escondite minimizador con suministros y criogenización. Solo había un asiento.
Lo echaron a suertes y le toco al amigo que su padre maltrataba a su novia menor que él.
- Bueno tío me voy a la cama por casi una eternidad. Que no te coma la guarra de la serpiente esa.
- Ni siquiera he ido a la universidad y voy a ser devorada por una serpiente.
- La universidad esta sobrevalorada.
- ¿ A lo mejor hay estaba mi destino de conocer a mi futura mujer?
- Ahora esta seguro bajo tierra o desintegrada como la humanidad, no te ralles.
- Será mejor que esa serpiente me devoré y acabe como debería haber acabado hace ya, en en infierno.
- Bueno nos veremos allí, más tarde o temprano. Bueno suerte, hagas lo que hagas. Un placer haber vivido a tu lado siendo un asesino. Seguiremos en el futuro.
El muchacho cerró la puerta. Acto seguido la serpiente rompió el frágil techo y agarro con su cuerpo al otro muchacho, fruto de su victima.
- Solo siento haber hecho lo que he hecho, es demasiado tarde pero afrontó con valentía mi destino. Bueno, que estoy diciendo. Amo cargarme a la gente, amo los salpicones de su sangre en mi frente, amo robar y saquear a mendigos, amo arrebatar vidas y desgarrar infancias. Si esto es lo que Dios quiere, que así sea.
La serpiente lo engulló pero de momento lo escupió con tal fuerza que lo lanzo al váter y rompió una falsa pared. Con la fuerza una fina pero gruesa reja metálica los separaba a ambos. Había encontrado un segundo escondite minimizador con suministros y criogenización, con un asiento.
- No se si era demasiado repugnante hasta para la serpiente. Pero se lo que haré.
Unos años después...
- Tía, ¿que es eso?
- Un escondite para los que se salvaron de los ataques del Pedronomicron.
- Tiene una nota: "Me arrepiento de haber sido una sabandija. Pero no descubrí hasta ahora que la serpiente era el perdón y aquí me halló en el orgullo. Que sirva esta carta como método de arrepentimiento, pues mi salvación fue el mayor de mis arrepentimientos. Siento haber sido malo. Amigo, siento haberte abandonado cuando más me necesitabas"
- Ahora es un saco de huesos. Vamos al servicio.
Maor y su tía fueron al servicio. Vieron una antigua reja oxidada que parecía un respiradero.En la otra, solo había un trozo de papel pegado debajo de un escritorio. Había otro cadáver. Tenía otra nota: "Me arrepiento de no haber podido matar más. Me enfrente a la serpiente y ella me escupió porque sabía que era más repugnante que ella. Yo conseguí ser el criminal más grande de Ciudadella. Junto con mi compañero hicimos viles atrocidades pero puedo decir que morí feliz pues logré mi sueño: Morir siendo el mayor criminal existido y por existir. Al que lea esto le dejó una figura de unas lentejas en sal y mi apoyo para lograr sus sueños. No hay grandes sueños solo personas que quieren aplastarlos pero si yo pude reírme y asesinar a esa gente, supongo que todos podremos lograr lo que queramos."
- Anda, ¡ una figura para Glarnark
La puerta se abrió a causa de las patadas continuas. Los muchachos entraron y taparon la puerta con una robusta silla. Uno de ellos miro y vio a una especie de serpiente con piel humana sin ojos y brazos de recién nacidos. Reptaba por el aire y para pasar necesitaba curvarse para que su cuerpo pudiera pasar.
Olía olerles. Olía su miedo. Pero lo que más podía oler era sus manos manchadas de sangre, sangre de inocentes. Podía oler la vergüenza. Llegó hasta la puerta donde se encontraban. La serpiente de carne humana podía olerles. Babeaba una saliva sangrienta. Siguió subiendo aquel bloque de pisos mostrando al muchacho que miraba por la mirilla los bultos que tenia dentro. Podía escuchar los gritos y ver las caras que intentaban salir de su cuerpo.
El muchacho se quitó de la mirilla para no ser descubierto.
- ¿Que rayos es esa cosa?- dijo el muchacho de la mirilla.
- Sea lo que sea, ha venido del grito desgarrador de esa chica. Tío, mira como esta el cielo. Color rojo sangre y totalmente nublado, en esta noche tan desoladora.
- Eso quiere matarnos, sabe que somos unos asesinos sin pudor. Es la materialización de nuestros pecados.
- Necesitamos serlo. Estamos cansados de ser unos vulgares don nadie en Ciudadella. Todo tiene que ser normas y leyes. Todo hay que hacerlo para agradar a la gente y poner una cara buena. ¿Porque no nos dan una oportunidad a los sociopatas? ¿Por que es malo disparar en la cabeza a sangre fría a una cantidad de chavales que no nos han hecho nada? ¿Por que no podemos colarnos en un banco y matar a diestro y siniestro a todo aquel que intenta ser un héroe o los que exigen clemencia? Por que no podemos robar caramelos a un niño?
- Tío, me acuerdo cuando entramos en aquel orfanato de niñas, antes de la explosión. Nos cargamos a las que dejaron de ser vírgenes. Les robamos la infancia dice. Si el mundo ya esta jodido.
- Buah, fue buenísimo. Tengo ganas de volver a sentir el placer de sentir el miedo de las personas, las criticas, los insultos, el desprecio humano hacia nosotros. Estaba harto de obedecer y obedecer. Mola ser un antisistema. Solo nosotros y nuestra propia ética.
La serpiente de carne los buscaba por la ventana que estaba en la cocina: Los muchachos se agacharon lentamente y bajaron levemente la persiana.
- No hagamos mucho ruido.
- No puedo creer que vayamos a morir así sin llegar a ser unos reyes del crimen. Tiene que venir un bicho hijo de puta a ajusticiarnos. Pues que le jodan al Apocalipsis y a la justicia. Si ni los polis pudieron cogernos, esta serpiente no podrá. ¡Que te jodan monstruo de película de serie b!
Pasaron unos días desde que los muchachos quedaron encerrados en aquel piso abandonado. Miraron a ver si podían conseguir agua. Pero las cañerías estaban secas. La nevera tenia algo de agua y comida, para unas semanas.
- ¿Por que decidimos ser asesinos? ¿Cual fue nuestra verdadera motivación?
- La mía fue porque estaba enamorado de la chica más guapa de mi clase de primaria. Estuve con ella desde la secundaria. Hasta que le eche valor y me rechazó. Tío, las mujeres son unos pastelitos de crema buenísimos pero si te acercas pinchan como agujas. Luego se casó con aquel médico. La stalkee y un día me arme de valor y la descuartice junto con su marido, sus hijos y su perro. Ni los videojuegos me daban tanta adicción.
- ¡Ja! Los videojuegos causan violencia. Si los seres humanos ya somos violentos de por si. Bueno, pues la mía fue que un día estaba en mi casa de campo. Mi padre estaba maltratando a su novia tres veces mayor que ella. Luego por las noches le encantaba que su novia le penetrara con un dildo de goma. El muy cabrón me obligaba a verlo con 14 años. Pero lo mejor de todo es que me enseñó a mirar por encima del hombro a los pobres. Y en mi quinto cumpleaños me compro una pistola para ir matando a todo lo que quisiera. Fue genial. Deje heridos a cuatro recién nacidos, mate un cura, siete monjas y 200 ciudadanos. Podría haberme caído una cárcel de campeonato pero mi padre se sacrifico por mi diciendo que el me obligo o sino me empalaría. El tío era un vicioso, quería saber hasta donde podía llegar sus limites de depravación. No se que habrá sido de el pero el es el rey de la depravación, si señor y mi mentor.
- Hemos tenido vidas divertidas. ¿Recuerdas cuando nos colamos en aquella casa de campo y matamos aquella familia con la excusa de darnos unos huevos y luego lo mismo con aquella y luego una tercera? Triplete macho.
- Pff, eso es de una película.
- Esa película es mi religión.
Pasada una semana. La comida había cesado y el agua también. Los muchachos tenían que beber de su propia orina.
- La serpiente no se oye. Ese bicho ha reconocido que somos más listos y mejor que el. Nadie puede con nosotros.
- No se, no se.- Uno de los muchachos miró con cautela por la ventana y vio huesos y manchas de sangre de la gente. No quedaba nada más que desolación y muerte.
Mira toda esa muerte, no me hace feliz. No me tranquiliza ni me da paz. El mundo se va a la mierda y nosotros hemos colaborado. No se si esa serpiente es una caramelito comparado con lo que hemos hecho nosotros.
- Nosotros aún no hemos comido carne humana. Ese bicho del averno si. Fue increíble. Estábamos burlándonos de una chica a la que había embarcado sus zapatillas en aquellos cables y gritó tan fuerte que de su cuerpo salió una serpiente enorme y empezó a perseguirnos.
- Siento que no hemos aprovechado correctamente nuestras vidas. Mis compañeros de clase son maestros, profesores, enfermeros, bomberos, abogados, peluqueros.
- Y los mataste con tus propias manos.
- Si, por envidia. Nunca llegué a ser tan inteligente como ellos.
- Bueno ahora están muertos. Ya ahora eso no importa mucho.
- Estamos cubierto de su sangre, de sus sueños. Nuestra muerte solo es el método de pago para ajusticiar sus almas.
- No creemos en cárceles ni en justicia. Eso son cuentos de hadas, como el amor.
- Nos hemos quedado sin comida.
- ¿Recuerdas el canibalismo? Hay una tía muerta sentada en el suelo al lado de la cama. Parece que su dedo apunta a algún lugar.
Los amigos fueron a ver a la chica. La chica señalaba un lugar al lado de su cama, encima de su cabeza había con sangre escrito. "No hay salida". Los muchachos miraron hacia donde apuntaban y investigaron. Había una solapa de papel debajo de la mesa. La abrieron y era un escondite minimizador con suministros y criogenización. Solo había un asiento.
Lo echaron a suertes y le toco al amigo que su padre maltrataba a su novia menor que él.
- Bueno tío me voy a la cama por casi una eternidad. Que no te coma la guarra de la serpiente esa.
- Ni siquiera he ido a la universidad y voy a ser devorada por una serpiente.
- La universidad esta sobrevalorada.
- ¿ A lo mejor hay estaba mi destino de conocer a mi futura mujer?
- Ahora esta seguro bajo tierra o desintegrada como la humanidad, no te ralles.
- Será mejor que esa serpiente me devoré y acabe como debería haber acabado hace ya, en en infierno.
- Bueno nos veremos allí, más tarde o temprano. Bueno suerte, hagas lo que hagas. Un placer haber vivido a tu lado siendo un asesino. Seguiremos en el futuro.
El muchacho cerró la puerta. Acto seguido la serpiente rompió el frágil techo y agarro con su cuerpo al otro muchacho, fruto de su victima.
- Solo siento haber hecho lo que he hecho, es demasiado tarde pero afrontó con valentía mi destino. Bueno, que estoy diciendo. Amo cargarme a la gente, amo los salpicones de su sangre en mi frente, amo robar y saquear a mendigos, amo arrebatar vidas y desgarrar infancias. Si esto es lo que Dios quiere, que así sea.
La serpiente lo engulló pero de momento lo escupió con tal fuerza que lo lanzo al váter y rompió una falsa pared. Con la fuerza una fina pero gruesa reja metálica los separaba a ambos. Había encontrado un segundo escondite minimizador con suministros y criogenización, con un asiento.
- No se si era demasiado repugnante hasta para la serpiente. Pero se lo que haré.
Unos años después...
- Tía, ¿que es eso?
- Un escondite para los que se salvaron de los ataques del Pedronomicron.
- Tiene una nota: "Me arrepiento de haber sido una sabandija. Pero no descubrí hasta ahora que la serpiente era el perdón y aquí me halló en el orgullo. Que sirva esta carta como método de arrepentimiento, pues mi salvación fue el mayor de mis arrepentimientos. Siento haber sido malo. Amigo, siento haberte abandonado cuando más me necesitabas"
- Ahora es un saco de huesos. Vamos al servicio.
Maor y su tía fueron al servicio. Vieron una antigua reja oxidada que parecía un respiradero.En la otra, solo había un trozo de papel pegado debajo de un escritorio. Había otro cadáver. Tenía otra nota: "Me arrepiento de no haber podido matar más. Me enfrente a la serpiente y ella me escupió porque sabía que era más repugnante que ella. Yo conseguí ser el criminal más grande de Ciudadella. Junto con mi compañero hicimos viles atrocidades pero puedo decir que morí feliz pues logré mi sueño: Morir siendo el mayor criminal existido y por existir. Al que lea esto le dejó una figura de unas lentejas en sal y mi apoyo para lograr sus sueños. No hay grandes sueños solo personas que quieren aplastarlos pero si yo pude reírme y asesinar a esa gente, supongo que todos podremos lograr lo que queramos."
- Anda, ¡ una figura para Glarnark
domingo, 18 de agosto de 2019
Leyenda #92: Historia de los videojuegos de móvil
Esto es como un pequeño viaje a los recónditos sitios de tu móvil. Cuando había teclas, insertabas los nombres pulsando el uno con una flecha hacia arriba para pasar de números a letras, cuando el pixel reinaba en tu teléfono y los politonos eran el Spotify de antes. Además de pantallas verdes y naranjas. Por eso hablaremos de los juegos pixelados y luego no tan pixelados de los Nokia (la mayoría) indestructibles que solías jugar en el móvil de tus padres. Por lo pronto, incluiré todos los que he jugado ya sean juegos completos, demos y juegos algo más modernos.
- Run Run: Recuerdo que un youtuber ya comento este juego. Manejas a un stickman pixelado, saltando de plataforma en plataforma y esquivando unos enemigos que no recuerdo si eran erizos o unas navecitas. No podías matarlos como tal, sino que hacías un agujero con una pistola láser y ya caían al vació. Podías subir unas escaleras que te llevaban a más plataformas y así pasabas los niveles: matando enemigos y subiendo escaleras. Si morías el stickman gritaba como si lo estuvieran apuñalando o algo.
- Superman perruno: Manejas a un perro con traje de superman y tu misión consiste en tirar edificios que te molestan lanzando disparos por la nariz. Esto que parece una broma de mal gusto sobre el 11 S existió para los Nokia. Eres un hombre antropomórfico y tienes orejas largas y una "S" en el pecho pero en vez de traer esperanza traes destrucción. Si te chocabas o no te daba tiempo a derribar un molesto edificio morías con el grito de antes.
A estos juegos los vi jugando a mi profesora de mecanografía.
- Tic Tac Toe entre un científico y su aprendiz: Podias elegir entre un viejo con barba o un empollón para jugar al juego más divertido del planeta tierra. Un juego donde puedes jugar con la CPU o con amigos donde casi nunca tenía fin. Eso si el gritito de apuñalarte tampoco faltaba si perdías.
- Ballon shooter: Aquí hay una eminencia de juego. Esto era adicción pura. Era un punto de mirar, no se si manejabas un rifle de francotirador o un rifle de dardos de la feria. Disparabas a los globos que flotaban por la pantalla. Algunos eran blancos, otros negros y otros con orejas de conejito. Pues tu eras un globocida y tenias que dispararles. La gracia del juego es que tienes disparos limitados en cada nivel y llegaba un punto en que no había huevos a darle ya que literalmente se veía un pixel para disparar.
- Brick Attack: Este juego es la causa del estrés infantil y no los exámenes. Eres un obrero (aquí los roles de genero no estaban definidos aún) y tu misión es colocar en el suelo tres filas de bloques de colores ya sean rayados, blancos, negros o moteados. La dificultad se mide cuando te ponen dos o tres grúas que tiran bloques sin cesar. El juego consistía en formas tantas filas como pudieras antes de que algunas de esas grúas te tirara un bloque en la cabeza y te desmayaras con dos estrellitas cuando en realidad al personaje le habría causado un trombo craneal.
Avancemos un poco a los juegos a color pero pixelados.
- Demo del farmacéutico: Un experimento con lagartos y ratas sale mal y en vez de crear sospechas te coges tu calibre 45 y armas una carnicería en un laboratorio. Primero debes huir de los monstruos que has creado. Consigues una tarjeta electrónica y te vas cagando leches a la otra sala, obtienes un hacha y vas a otra sala y consigues la calibre 45. Debes matar cinco monstruos y huir después lo que sigue es historia... porque no lo se XD.
Esta demo me la pase cuando tenia 10 años cuando me lo dejo mi niñera.
- Demo del astronauta que quiere escapar de la luna matando todo: Eres un astronauta y estas en la Luna. Los selenitas no le hace gracia tu visita y son así como aliens en forma de alga y ojos, bolas rojas y con pinchos. Como la dinámica del Run Run, debes saltar con un jet pack de solo un uso, el cual no salta un carajo, obtener balas de la pistola láser y desintegrar a los selenitas y obtener dinamita para volar paredes cuando sabes que un rayo laser no puede desintegrar paredes, pero era joven e inocente y ese juego me enamoro. Esta demo la vi jugando a la peluquera de mi madre.
- Demo de raperos y raperas pegándose: Un juego de lucha pero con técnicas de hip hop y los personajes se golpeaban bailando. Había un negro con gorra, una negra con trencitas y camiseta ancha naranja y un chico blanco con una camiseta de baloncesto. Solo tres personajes disponibles de 8. Los demás si los quieres, pagas. Este juego lo tenia un amigo de mi hermano.
- Brick attack V2: Lo mismo de antes pero ahora a color, con power ups y tres personajes jugables siendo uno de ellos una mujer (aquí si se rompió el rol de genero).
- El naufrago que se lo quería comer un troll azul. Eres un naufrago y hay trolls de selva que te quieren comer. Los puedes engañar, saltando el charco y ellos pisarlo y ahogarse. Juego de estrategia donde tus movimientos tenían que llevar a salvarte, matando al troll y abriendo la verga con su muerte. Juego por turnos. Si te comía el troll, se transformaba en ti una cosa muy bizarra.
- Puzzles: Pues eso puzzles. Podías jugar de forma didáctica ya que tenia un abecedario como puzzle donde podías desplazar arriba, abajo, de izquierda y derecha como parte mas fácil. La difícil era colocar unas piezas en un tablero negro donde si lo colocabas correctamente se quedaba anclado (podías aprenderte la posición y listo) y así conseguir una pizza 4K. Lo irónico que la parte fácil era difícil y la difícil fácil. Es el mundo al revés.
Estos juegos los tenia mi prima de 14 años cuando yo tenia 7.
- Movistar Racing motor: Este juego era la madre de la pixelación pero los juegos que anunciaban estaban muy ricolinos. Eres Dani Pedrosa, como único piloto y corres en las pistas de "Le Mans" y "Suzuka". Las pistas ni se le parece con la realidad pero vamos a creérnoslo. Las curvas tenían charcos y manchas de aceite y siempre era buen momento para escurrirte y caerte. Pero era bueno el juego.
- Hungry Fish: Esta obra de arte hecha juego y más adictivo que la cocaína. En la adolescencia esto era el vicio madre cuando no tenias consolas. Eres un pez amarillo en el océano y debes comerte a unos más pequeños que tu, luego creces y te comes a los que podrían ser peces ángeles, sigues creciendo y te comes a unos con la boca alargada y ya hasta poder comerte a los lenguados salvo por unos que seas del tamaño que seas te comerán. Si tu medidor de hambre bajaba morías de hambre y perdías. La gracia del juego es que cuando te comían o comías, podías ver la raspa del pescado flotando. Todo muy gore.
- Foto Fun Pack 2: Esta versión del juego de Game Boy Pocket Camera que consistía en sacar fotos y ponerles un marco y las pegatinas que quieras fue el bisabuelo de los filtros de Instagram. Este juego te daba marcos de un bebe, la Mona lisa, Neil Amstrong, una embarazada y de juego te daba una foto de un señor calvo que no tenia ni idea del bullying que iba a sufrir con ese juego y la tremenda humillación (F en el chat por ese hombre). Bueno de pegatinas tenías lacitos, un herpes ( no me preguntes porque no soy el creador) , un chupete, un tatuaje de amor de madre y chominadas así. Era divertido ponerlo con familiares y hacer de tu vida un vació existencial con 12 años que invierte el tiempo en cosas así pero era lo mejor que me había pasado y por eso amo este juego.
Estos juegos eran del Motorola de mi madre.
- Demo Tetris: Pues eso el famoso Tetris con gráficos super molones, con colores vivos pero que en realidad solo eran rayas de colores. Solo tenias 2 minutos para jugar a un juego que ni te dejaba terminar la partida. Un juego creado por EA. De ahí, podría haber nacido el hecho del micropago, ya que para jugar a un juego "tan poco conocido" tenias que pagar.
- Demo Domino: ¿Cansado de jugar en el bar, en la terraza del pueblo con los colegas mientras os tomais un vinillo? No te preocupes con la demo del domino, puedes jugar un minuto de partida donde te explican que movimientos hacer y nada más. Fin.
- Demo Pac Man: El famoso juego pero demo. Otro juego nada adictivo y poco popular. Eres un chico japones vestido de azul que tu misión es destruir burbujas invasoras de colores. La primera fase es destruir una bola roja, la segunda dos azules y la tercera ocho verdes.
- Platinum Solitarie: Con cuatro modos de juego Solitario normal, golf, FreeCell y Piramid. Lo único llamativo de este juego es que a parte de mucha estrategia, tienes waifus y sempais. Como una crupier francesa, un crupier veneciano y una crupier egipcia.
Estos juegos eran de mi hermano con 16 años.
- Flip Coin: Cansado de perder monedas cuando juegas al cara o cruz. Este simulador de lanzar monedas al aire te quita ese problema. Puedes escoger en un dolar, una moneda de 10 céntimos, otra de 20 céntimos, un euro, dos euros y un peso. Diversión asegurada. La lejía si te la bebes no es tan mala como esta aberración.
- Demo Tetris y Domino: Lo mismo de arriba.
- Demo piezas de tetris matemáticas: Junta piezas para sumar puntos, por ejemplo una fila tenia 3, 4 7 y si la juntabas con otra fila con 4, 5 te lo sumaba. Podías jugar dos minutos.
- Demo Nissa Volador: Juego de carreras donde conduces un Nissan negro y vas por una autovía. En un momento se rompe y tienes que saltarla para llegar al otro lado. Solo puedes jugar un minuto.
- Nature Park: Pues debes juntar por horizontal y vertical los colores adecuados de los cuadrados adecuados. Luego tienes power ups que juntan, eliminan y doblan los puntos que cuentas como colores de todo. Pierdes cuando llegar a la fila final con todas las piezas amontonadas. Los personajes que te ayudan son: Un hamster en ovni que si pierdes se le dilata los ojos como al Dioni y un perrito marrón en Ovni que si vas a perder le da un infarto. No demasiado monos para morir, ¡no los mates de disgustos!
Estos juegos eran de mi madre, cuando yo tenia 15 años.
- Bowling: Esta obra de arte hecha juego también era adicción. Manejas una bola de bolos y juegas a los bolos como en la vida real. Pero sin gente, ni personas, ni vida social. Todo un mundo virtual para ti. Con tu waifu que te anima cuando haces semiplenos, plenos y se hace un facepalm cuando fallas.
- Beach rally: Esto debe estar en un museo. Eres un coche azul Jeep y te conduce un californiano por las playas. Debes fundir el botón 5 para quemar el puto motor y pasar a los check points para que te den tiempo. Pero da igual porque llega un momento que no llegas y el coche te deja tirado.Y pensaras que es una basura y lo es pero amo esta basura hecha obra de arte en la que esta en mi más sincera nostalgia.
- Estos juegos eran de mi padre, cuando yo tenia 15 años.
- Demo Sonic el erizo: Pues el clásico de los clásicos de los clásicos de los clásicos... Suficientes clásicos. Manejas a Sonic por la primera pantalla de Gren Hill 1-1. Matas a los robots de robotnik y nada más.
- Miki´s World: Pues un día una princesa del cielo estaba en su castillo y perdió su tiara. Total que le cayó a los dioses del cielo en la cabeza y ahora lo custodian. Entonces un viajero llamado Miki´s tiene que rescatar la tiara salvando unos pájaros de sus jaulas para que ataquen a los dioses y la devuelvan. Consigue todas las monedas del nivel para conseguir el minijuego, que consiste en luchar contra uno de los dioses en un juego de Backgamon. El juego era cutre si, pero me gustaba.
- Sudoku: Si lanzar monedas al aire te parecía poco adictivo, que un Nissan pixelado sobrevolara la carretera era poca cosa, agarrate al asiento porque llega un juego de matemáticas que crispara más aún tus pocas neuronas. El Sudoku. Con tres niveles de dificultad: fácil, medio, difícil. Cada nivel contiene 100 tableros. En total son 300. Pero no sufras puedes poner los números que creas y tienes la opción de corrector. Nokia te ayudaba a pensar y no a publicar pendejadas en Facebook.
- Snake ex 2: Pues esta maravilla de juego que hasta tenia su primera parte en recreativas, es el narcotrafrico de los videojuegos. Podías pasar horas y horas jugando a este juegazo que tu batería no moría. Pero la putada de este juego era que cuando avanzabas por las fases había paredes más raras y al final pues te acababas chocando :(. El juego consiste en comer pastillas como el pacman, comer bichos que te dan puntos extra, huevos y estrellas que podían alargarte o cortarte a modo de power up. Si querías avanzar te podías meter en un marco azul para pasar de nivel. Morías si te comías a ti misma o te chocabas con una pared. Este juego es la causa de la calvicie prematura pero será uno de los mejores del planeta.
Estos juegos era de mi Nokia de 14 años hasta los 17.
- Zuma marca la pava: Pues eso el Zuma. Tienes un cañón de piedra azteca (no es el sapito) y tienes que elegir la bola correcta antes de que lleguen al otro extremo. Esto, en diez niveles con cinco fases. Junta tres bolas en cada fila del mismo color para sumar puntos. Las bolas negras desintegraban las restantes.
Este juego era del móvil de mi abuela, era un Telefunken, cuando tenia 18 años.
- Rollercoaster Adventure 2: Viajas a los templos del agua, tierra, viento y fuego con 20 niveles cada uno. Podías añadirle raíles como handicap o quitárselos. Esto era valido para los niveles de huracanes. Pues el juego consiste en no descarrilar y que unos inocentes críos mueran cayendo al asfalto, al agua, a la lava o al cielo... Te pasaras horas cortándote las venas por ser el causante de sus muertes inocentes pero la verdadera pregunta es. ¿Como van a esos sitios esos niños? ¿Cuanto cuesta un tour así? ¿Permiten sus padres que se monten o son unos rebeldes sin causas?
- DJ Mix tour: Elige entre tres personajes para tocar las mejores canciones de tecno, electro existidas en el 2000. Como la de Sandstorm, Alive y Ecuador entre otras. Podías elegir personajes como Tamara una chica negra con rastas moradas, Alan Van Feldt, Nina E como una chica con un top que se le marca todo y Big T pues un chico afroamericano con rastas al estilo Steve Wonder. Pues nada, la historia es que tocas una canción como introducción y ya pues un manager te va mandando de local en local por el mundo para que pinches estas canciones con el mínimo de errores. Tienes los platillos izquierdo y derecho como colores plateado y rojo. En el medio esta el amarillo que es el amplificador. Pues este juego sigue una historia con los 4 personajes pero como no pude pasarmelo no se ni como sigue :(.
Estos juegos eran de mi movil Nokia táctil con púa, cuando tenia 18, solo duro unos meses.
- Pizza Ninja: Mejor que Half Life. Esta estrella de los videojuegos era mas simple que el mecanismo de un chupete. Un chef con el sentido de la moral muy baja te lanza comida para hacer pizzas y tu con tus dotes de maestro kendoista, debes cortarlo con el cuchillo todo lo que te lance. Ya sea queso, champiñones, tomates, chopped y como no latas de refresco tóxicas. ¿Quien enlataría productos tóxicos? ¿Porque te los lanza si la pizza es para comerla y disfrutarla y no para intoxicarte? Preguntas que nunca obtendrán una respuesta. Pues pierdes si cortas una de esas latas.
Este juego me venía en mi móvil Samsung Galaxy mini 2. Tenia 19 años.
- Little Big City: Pues nada eres el alcalde de un pueblo y con tus tierras pues montas granjas, huertos, bibliotecas, centros masivos donde el consumismo te aplasta y te lucras. Pero como no están los micropagos. Cuando te quedas sin monedas de oro pues tienes que apoquinar dinero de verdad y ya pues pierde la gracia. Recuerdo llegar a ser pueblo pequeño. Los niveles era aldea pequeña, aldea y aldea grande. Luego estaba pueblo pequeño y así sucesivamente.
Este fue en el móvil Lg cuando tenia 21 años.
- Run Run: Recuerdo que un youtuber ya comento este juego. Manejas a un stickman pixelado, saltando de plataforma en plataforma y esquivando unos enemigos que no recuerdo si eran erizos o unas navecitas. No podías matarlos como tal, sino que hacías un agujero con una pistola láser y ya caían al vació. Podías subir unas escaleras que te llevaban a más plataformas y así pasabas los niveles: matando enemigos y subiendo escaleras. Si morías el stickman gritaba como si lo estuvieran apuñalando o algo.
- Superman perruno: Manejas a un perro con traje de superman y tu misión consiste en tirar edificios que te molestan lanzando disparos por la nariz. Esto que parece una broma de mal gusto sobre el 11 S existió para los Nokia. Eres un hombre antropomórfico y tienes orejas largas y una "S" en el pecho pero en vez de traer esperanza traes destrucción. Si te chocabas o no te daba tiempo a derribar un molesto edificio morías con el grito de antes.
A estos juegos los vi jugando a mi profesora de mecanografía.
- Tic Tac Toe entre un científico y su aprendiz: Podias elegir entre un viejo con barba o un empollón para jugar al juego más divertido del planeta tierra. Un juego donde puedes jugar con la CPU o con amigos donde casi nunca tenía fin. Eso si el gritito de apuñalarte tampoco faltaba si perdías.
- Ballon shooter: Aquí hay una eminencia de juego. Esto era adicción pura. Era un punto de mirar, no se si manejabas un rifle de francotirador o un rifle de dardos de la feria. Disparabas a los globos que flotaban por la pantalla. Algunos eran blancos, otros negros y otros con orejas de conejito. Pues tu eras un globocida y tenias que dispararles. La gracia del juego es que tienes disparos limitados en cada nivel y llegaba un punto en que no había huevos a darle ya que literalmente se veía un pixel para disparar.
- Brick Attack: Este juego es la causa del estrés infantil y no los exámenes. Eres un obrero (aquí los roles de genero no estaban definidos aún) y tu misión es colocar en el suelo tres filas de bloques de colores ya sean rayados, blancos, negros o moteados. La dificultad se mide cuando te ponen dos o tres grúas que tiran bloques sin cesar. El juego consistía en formas tantas filas como pudieras antes de que algunas de esas grúas te tirara un bloque en la cabeza y te desmayaras con dos estrellitas cuando en realidad al personaje le habría causado un trombo craneal.
Avancemos un poco a los juegos a color pero pixelados.
- Demo del farmacéutico: Un experimento con lagartos y ratas sale mal y en vez de crear sospechas te coges tu calibre 45 y armas una carnicería en un laboratorio. Primero debes huir de los monstruos que has creado. Consigues una tarjeta electrónica y te vas cagando leches a la otra sala, obtienes un hacha y vas a otra sala y consigues la calibre 45. Debes matar cinco monstruos y huir después lo que sigue es historia... porque no lo se XD.
Esta demo me la pase cuando tenia 10 años cuando me lo dejo mi niñera.
- Demo del astronauta que quiere escapar de la luna matando todo: Eres un astronauta y estas en la Luna. Los selenitas no le hace gracia tu visita y son así como aliens en forma de alga y ojos, bolas rojas y con pinchos. Como la dinámica del Run Run, debes saltar con un jet pack de solo un uso, el cual no salta un carajo, obtener balas de la pistola láser y desintegrar a los selenitas y obtener dinamita para volar paredes cuando sabes que un rayo laser no puede desintegrar paredes, pero era joven e inocente y ese juego me enamoro. Esta demo la vi jugando a la peluquera de mi madre.
- Demo de raperos y raperas pegándose: Un juego de lucha pero con técnicas de hip hop y los personajes se golpeaban bailando. Había un negro con gorra, una negra con trencitas y camiseta ancha naranja y un chico blanco con una camiseta de baloncesto. Solo tres personajes disponibles de 8. Los demás si los quieres, pagas. Este juego lo tenia un amigo de mi hermano.
- Brick attack V2: Lo mismo de antes pero ahora a color, con power ups y tres personajes jugables siendo uno de ellos una mujer (aquí si se rompió el rol de genero).
- El naufrago que se lo quería comer un troll azul. Eres un naufrago y hay trolls de selva que te quieren comer. Los puedes engañar, saltando el charco y ellos pisarlo y ahogarse. Juego de estrategia donde tus movimientos tenían que llevar a salvarte, matando al troll y abriendo la verga con su muerte. Juego por turnos. Si te comía el troll, se transformaba en ti una cosa muy bizarra.
- Puzzles: Pues eso puzzles. Podías jugar de forma didáctica ya que tenia un abecedario como puzzle donde podías desplazar arriba, abajo, de izquierda y derecha como parte mas fácil. La difícil era colocar unas piezas en un tablero negro donde si lo colocabas correctamente se quedaba anclado (podías aprenderte la posición y listo) y así conseguir una pizza 4K. Lo irónico que la parte fácil era difícil y la difícil fácil. Es el mundo al revés.
Estos juegos los tenia mi prima de 14 años cuando yo tenia 7.
- Movistar Racing motor: Este juego era la madre de la pixelación pero los juegos que anunciaban estaban muy ricolinos. Eres Dani Pedrosa, como único piloto y corres en las pistas de "Le Mans" y "Suzuka". Las pistas ni se le parece con la realidad pero vamos a creérnoslo. Las curvas tenían charcos y manchas de aceite y siempre era buen momento para escurrirte y caerte. Pero era bueno el juego.
- Hungry Fish: Esta obra de arte hecha juego y más adictivo que la cocaína. En la adolescencia esto era el vicio madre cuando no tenias consolas. Eres un pez amarillo en el océano y debes comerte a unos más pequeños que tu, luego creces y te comes a los que podrían ser peces ángeles, sigues creciendo y te comes a unos con la boca alargada y ya hasta poder comerte a los lenguados salvo por unos que seas del tamaño que seas te comerán. Si tu medidor de hambre bajaba morías de hambre y perdías. La gracia del juego es que cuando te comían o comías, podías ver la raspa del pescado flotando. Todo muy gore.
- Foto Fun Pack 2: Esta versión del juego de Game Boy Pocket Camera que consistía en sacar fotos y ponerles un marco y las pegatinas que quieras fue el bisabuelo de los filtros de Instagram. Este juego te daba marcos de un bebe, la Mona lisa, Neil Amstrong, una embarazada y de juego te daba una foto de un señor calvo que no tenia ni idea del bullying que iba a sufrir con ese juego y la tremenda humillación (F en el chat por ese hombre). Bueno de pegatinas tenías lacitos, un herpes ( no me preguntes porque no soy el creador) , un chupete, un tatuaje de amor de madre y chominadas así. Era divertido ponerlo con familiares y hacer de tu vida un vació existencial con 12 años que invierte el tiempo en cosas así pero era lo mejor que me había pasado y por eso amo este juego.
Estos juegos eran del Motorola de mi madre.
- Demo Tetris: Pues eso el famoso Tetris con gráficos super molones, con colores vivos pero que en realidad solo eran rayas de colores. Solo tenias 2 minutos para jugar a un juego que ni te dejaba terminar la partida. Un juego creado por EA. De ahí, podría haber nacido el hecho del micropago, ya que para jugar a un juego "tan poco conocido" tenias que pagar.
- Demo Domino: ¿Cansado de jugar en el bar, en la terraza del pueblo con los colegas mientras os tomais un vinillo? No te preocupes con la demo del domino, puedes jugar un minuto de partida donde te explican que movimientos hacer y nada más. Fin.
- Demo Pac Man: El famoso juego pero demo. Otro juego nada adictivo y poco popular. Eres un chico japones vestido de azul que tu misión es destruir burbujas invasoras de colores. La primera fase es destruir una bola roja, la segunda dos azules y la tercera ocho verdes.
- Platinum Solitarie: Con cuatro modos de juego Solitario normal, golf, FreeCell y Piramid. Lo único llamativo de este juego es que a parte de mucha estrategia, tienes waifus y sempais. Como una crupier francesa, un crupier veneciano y una crupier egipcia.
Estos juegos eran de mi hermano con 16 años.
- Flip Coin: Cansado de perder monedas cuando juegas al cara o cruz. Este simulador de lanzar monedas al aire te quita ese problema. Puedes escoger en un dolar, una moneda de 10 céntimos, otra de 20 céntimos, un euro, dos euros y un peso. Diversión asegurada. La lejía si te la bebes no es tan mala como esta aberración.
- Demo Tetris y Domino: Lo mismo de arriba.
- Demo piezas de tetris matemáticas: Junta piezas para sumar puntos, por ejemplo una fila tenia 3, 4 7 y si la juntabas con otra fila con 4, 5 te lo sumaba. Podías jugar dos minutos.
- Demo Nissa Volador: Juego de carreras donde conduces un Nissan negro y vas por una autovía. En un momento se rompe y tienes que saltarla para llegar al otro lado. Solo puedes jugar un minuto.
- Nature Park: Pues debes juntar por horizontal y vertical los colores adecuados de los cuadrados adecuados. Luego tienes power ups que juntan, eliminan y doblan los puntos que cuentas como colores de todo. Pierdes cuando llegar a la fila final con todas las piezas amontonadas. Los personajes que te ayudan son: Un hamster en ovni que si pierdes se le dilata los ojos como al Dioni y un perrito marrón en Ovni que si vas a perder le da un infarto. No demasiado monos para morir, ¡no los mates de disgustos!
Estos juegos eran de mi madre, cuando yo tenia 15 años.
- Bowling: Esta obra de arte hecha juego también era adicción. Manejas una bola de bolos y juegas a los bolos como en la vida real. Pero sin gente, ni personas, ni vida social. Todo un mundo virtual para ti. Con tu waifu que te anima cuando haces semiplenos, plenos y se hace un facepalm cuando fallas.
- Beach rally: Esto debe estar en un museo. Eres un coche azul Jeep y te conduce un californiano por las playas. Debes fundir el botón 5 para quemar el puto motor y pasar a los check points para que te den tiempo. Pero da igual porque llega un momento que no llegas y el coche te deja tirado.Y pensaras que es una basura y lo es pero amo esta basura hecha obra de arte en la que esta en mi más sincera nostalgia.
- Estos juegos eran de mi padre, cuando yo tenia 15 años.
- Demo Sonic el erizo: Pues el clásico de los clásicos de los clásicos de los clásicos... Suficientes clásicos. Manejas a Sonic por la primera pantalla de Gren Hill 1-1. Matas a los robots de robotnik y nada más.
- Miki´s World: Pues un día una princesa del cielo estaba en su castillo y perdió su tiara. Total que le cayó a los dioses del cielo en la cabeza y ahora lo custodian. Entonces un viajero llamado Miki´s tiene que rescatar la tiara salvando unos pájaros de sus jaulas para que ataquen a los dioses y la devuelvan. Consigue todas las monedas del nivel para conseguir el minijuego, que consiste en luchar contra uno de los dioses en un juego de Backgamon. El juego era cutre si, pero me gustaba.
- Sudoku: Si lanzar monedas al aire te parecía poco adictivo, que un Nissan pixelado sobrevolara la carretera era poca cosa, agarrate al asiento porque llega un juego de matemáticas que crispara más aún tus pocas neuronas. El Sudoku. Con tres niveles de dificultad: fácil, medio, difícil. Cada nivel contiene 100 tableros. En total son 300. Pero no sufras puedes poner los números que creas y tienes la opción de corrector. Nokia te ayudaba a pensar y no a publicar pendejadas en Facebook.
- Snake ex 2: Pues esta maravilla de juego que hasta tenia su primera parte en recreativas, es el narcotrafrico de los videojuegos. Podías pasar horas y horas jugando a este juegazo que tu batería no moría. Pero la putada de este juego era que cuando avanzabas por las fases había paredes más raras y al final pues te acababas chocando :(. El juego consiste en comer pastillas como el pacman, comer bichos que te dan puntos extra, huevos y estrellas que podían alargarte o cortarte a modo de power up. Si querías avanzar te podías meter en un marco azul para pasar de nivel. Morías si te comías a ti misma o te chocabas con una pared. Este juego es la causa de la calvicie prematura pero será uno de los mejores del planeta.
Estos juegos era de mi Nokia de 14 años hasta los 17.
- Zuma marca la pava: Pues eso el Zuma. Tienes un cañón de piedra azteca (no es el sapito) y tienes que elegir la bola correcta antes de que lleguen al otro extremo. Esto, en diez niveles con cinco fases. Junta tres bolas en cada fila del mismo color para sumar puntos. Las bolas negras desintegraban las restantes.
Este juego era del móvil de mi abuela, era un Telefunken, cuando tenia 18 años.
- Rollercoaster Adventure 2: Viajas a los templos del agua, tierra, viento y fuego con 20 niveles cada uno. Podías añadirle raíles como handicap o quitárselos. Esto era valido para los niveles de huracanes. Pues el juego consiste en no descarrilar y que unos inocentes críos mueran cayendo al asfalto, al agua, a la lava o al cielo... Te pasaras horas cortándote las venas por ser el causante de sus muertes inocentes pero la verdadera pregunta es. ¿Como van a esos sitios esos niños? ¿Cuanto cuesta un tour así? ¿Permiten sus padres que se monten o son unos rebeldes sin causas?
- DJ Mix tour: Elige entre tres personajes para tocar las mejores canciones de tecno, electro existidas en el 2000. Como la de Sandstorm, Alive y Ecuador entre otras. Podías elegir personajes como Tamara una chica negra con rastas moradas, Alan Van Feldt, Nina E como una chica con un top que se le marca todo y Big T pues un chico afroamericano con rastas al estilo Steve Wonder. Pues nada, la historia es que tocas una canción como introducción y ya pues un manager te va mandando de local en local por el mundo para que pinches estas canciones con el mínimo de errores. Tienes los platillos izquierdo y derecho como colores plateado y rojo. En el medio esta el amarillo que es el amplificador. Pues este juego sigue una historia con los 4 personajes pero como no pude pasarmelo no se ni como sigue :(.
Estos juegos eran de mi movil Nokia táctil con púa, cuando tenia 18, solo duro unos meses.
- Pizza Ninja: Mejor que Half Life. Esta estrella de los videojuegos era mas simple que el mecanismo de un chupete. Un chef con el sentido de la moral muy baja te lanza comida para hacer pizzas y tu con tus dotes de maestro kendoista, debes cortarlo con el cuchillo todo lo que te lance. Ya sea queso, champiñones, tomates, chopped y como no latas de refresco tóxicas. ¿Quien enlataría productos tóxicos? ¿Porque te los lanza si la pizza es para comerla y disfrutarla y no para intoxicarte? Preguntas que nunca obtendrán una respuesta. Pues pierdes si cortas una de esas latas.
Este juego me venía en mi móvil Samsung Galaxy mini 2. Tenia 19 años.
- Little Big City: Pues nada eres el alcalde de un pueblo y con tus tierras pues montas granjas, huertos, bibliotecas, centros masivos donde el consumismo te aplasta y te lucras. Pero como no están los micropagos. Cuando te quedas sin monedas de oro pues tienes que apoquinar dinero de verdad y ya pues pierde la gracia. Recuerdo llegar a ser pueblo pequeño. Los niveles era aldea pequeña, aldea y aldea grande. Luego estaba pueblo pequeño y así sucesivamente.
Este fue en el móvil Lg cuando tenia 21 años.
jueves, 8 de agosto de 2019
Leyenda #91: Scape room: La herencia de la tía Raimunda
El pasado día 26 de Julio se celebró en Linares, un scape room por distintas zonas de la misma. Era como mini pruebas para llegar al famoso misterio.
La historia comienza cuando la tía Raimunda es enterrada junto a los marqueses de Linares. Pues ahí se descubre que fue asesinada en su palacio por algún sospechoso. Por lo que los jugadores deberán buscar tras las pistas al asesino de la tía Raimunda y como fue asesinada. Es decir sospechoso más arma del crimen. Los sospechosos vivían con la tía Raimunda.
Concepto: En cada prueba se tiene entre 3 y 5 min. para resolver el acertijo. Para ello se tendrá que hallar una pequeña caja con un trozo del mensaje final que dejó Raimunda. Tras finalizar con éxito o no, se realiza una pregunta de trivial, no muy compleja. Así el sospechoso dirá su versión y su presunta arma del crimen.
Dependiendo de que numero fueras, ya que los grupos iban desde el 1º hasta el 53º aprox. tenias que seguir una travesía hasta encontrar al culpable. Nuestro grupo era el 6º por lo que el orden fue:
- 1º Área de Juventud (sección galería): El guarda se esta echando la siesta y deja caer su llave en una jaula de loros. Es fácil agarrar la llave, ya que solo debéis empujar la manilla que lo cierra y sacar la llave. Una vez se consigue la llave, debéis abrir el primer cajón con la llave indicada. Dentro estará la caja con el puzzle. Necesitáis una combinación para abrirla. Esta se encuentra entre las obras, mas concretamente en los relojes de sus campanarios, en su respectiva ciudad/país. Es decir, nos toco Rusia como ejemplo, la ciudad era San Petersburgo. Las manillas del reloj indican las 7: 21. Se coloca en el orden que sigue y obtendréis el primer puzzle. Una vez pasáis la pregunta, el guarda os dirá que estaba trabajando el día del asesinato y se encontraba haciendo ganchillo por lo que no pudo matar a Raimunda con las agujas de tejer.
- 2º Estación de Madrid: La parada se encontraba en el anden que va a Francia, París. Para ello necesitareis vuestro móvil con datos para buscar las coordenadas en el andén con el color correspondiente (ej: Rosa: Francia, París, Azul: España, Madrid. Una vez lo tengáis pediréis el billete a la taquillera. Una vez con el billete buscareis la maleta correcta con el país que os corresponda, indicado en una etiqueta con el mismo color del andén correspondiente. Una vez hallada la caja, tendréis que obtener la combinación de la caja, tapando los números extraños del billete, abajo a la derecha. El numero es 265 y obtendréis la siguiente pieza. Una vez habéis pasado la pregunta el revisor os dirá que el balanceaba su bastón tranquilamente en la estación y no supo nada del asesinato hasta el día siguiente.
-3º Matadero (sala de exposiciones San Jose): Os encontráis en un salón cerrado con el carnicero que os molestara dando golpes con sus churros. Debéis encontrar las piezas geométricas para colocarlas visualmente en la pizarra del fondo, donde se encuentra el carnicero, pero no podéis sobrepasar la linea roja. Para ello, necesitáis una linterna. La primera pieza, el rectángulo se encuentra debajo de un paragüero, la segunda forma, el triángulo, en la segunda cornisa de la derecha del salón y la tercera forma el pentágono. Luego debéis buscar la llave que se encuentra en el dedo índice del carnicero. La caja se encuentra a la vista con las formas geométricas en el orden correcto. Colocáis a ojo de buen cubero, las formas en la pizarra y os saldrá 753. Finalmente usáis la llave para abrir el segundo candado. Una vez pasada la pregunta del trivial, el carnicero os dirá que el día del asesinato llevaba la maza de aplastar carne en la carnicería.
- 4º Silo de cereales: Los taquilleros usaran a un compañero para que le peguéis unas bolas de plástico con velcro al chaleco de pelitos. Dependiendo de los puntos obtenidos podréis optar a usar un vaso de chupitos (4 puntos), vaso de cubalibre largo (9 puntos). Las veces que se usen son ilimitadas. Estos se llenan de agua desde una cubeta. Luego se vierte en un pequeño pero alargado tubo de PVC. Más o menos con el tubo largo se tarda 4 intentos hasta llenar a rebosar el tubo. Así aparecerá un corcho con la llave incrustada. Abrís el cobre y obtendréis la siguiente pieza. Pasáis la pregunta el taquillero os dirá que estaban fumando unos cigarrillos y echando la ceniza al cenicero cuando se produjo el crimen.
-5º Jardines de la Constancia: Esta vez, la caja esta perdida entre la maleza y la noche no os ayudará, por lo que usad una linterna. Una vez hallada la caja, se observa las formas de una baraja francesa: rombo, trébol, corazón y pica. Debéis conseguir las cartas que correspondan al color. Hay algunas que no pertenecen. Para ello debéis pescar con una caña y en la punta un imán las cartas desde una valla. Una vez cogidas, colocáis la combinación correcta (no la recuerdo sorry ._.) según el orden de la caja y obtenéis la otra pieza. Pasada la pregunta, las jardineras os dirán que usaron la pala en el jardín ese día, que se produjo el asesinato.
- 6º Estación de Madrid (antigua casa de maquinistas/ casillas de asociaciones): Los cocineros os ataran todos juntos y vuestra movilidad será reducida. Ellos os gritaran mientras os pide el plato preferido de la tía Raimunda según el día y la hora aleatoria (ej: a la tía Raimunda le gustaba comer cocido los martes a las 20:00) observando siempre en el menú del día. La elección nuestra fue cocido y os pedirá que cogéis un gran bol de garbanzos, patatas y zanahorias. Las verduras solo son un despiste que puede ocultar la llave a la hora de verter los garbanzos en otro bol. Obtenéis la llave y abris la caja. Una vez pasada la pregunta los cocineros os dirán que el día del asesinato estaban en la cocina usando el rodillo.
- 7º Área de la Juventud (tesorería): Estáis en una sala llena de cuerdas con campanitas colgando, debéis pasar sin que suene 3 veces. Si suena, habéis perdido. Agarráis la llave, una vez pasada las cuerdas y volvéis (es necesaria solo una persona). La llave abre un armario con la caja y un papel con jeroglíficos que forman una suma debe ser resuelta. La lista con los números que corresponde a cada figura del jeroglífico se encuentra debajo de la suma. La respuesta es 915. Una vez pasada la pregunta, la maestra del taller de mecánica os dirá que el día del asesinato estaba arreglando un coche con el destornillador.
8º Jurasic Freak (ante prueba final): Una vez todos los sospechosos eliminados, queda aún uno por confirmar con su arma del crimen. En la puerta hay unos códigos con dos dígitos que corresponden al arma del crimen y el sospechoso. Los cogidos están pegado a la puerta y por lógica y descarte debéis encontrar al asesino. El asesino es el ama de llaves con la cuerda. Por lo que el código es 2234. Este cogido debéis buscarlo entre el fondo de escritorio de un ordenador con muchas imágenes. Las imágenes tienen como nombre los cogidos. Si cliqueis el correcto os da acceso a la prueba final.
Puzzle: "Mis riquezas y tesoros mientras vivía fueron mi familia y mis amigos y es por eso que aquellas personas que tienen un gran corazón sabrán verlo... más allá de la luz. Solo ellos, los elegidos podrán disfrutar la herencia en mi palacio."
9º Prueba final (Cripta de los marqueses): Os encontráis en la cripta con todos los sospechosos molestando os para no poder conseguir el tesoro. Colocáis el puzzle en el orden correcto (con sentido de las palabras) en una placa y lo alumbráis con una linterna de luz ultravioleta para buscar el numero y abrir la caja con las joyas. La palabra clave es la luz, pues es la única forma de ver los números en las piezas.
Valoración personal: Contenido muy original, actores muy bien ambientados, decorados y escenarios buenos pero mejorables (con un poco más de decoración de la época), poco tiempo para cada minijuego por lo que no te da tiempo a jugar y pensar en profundidad. La coordinadora me explico que tendrían en cuenta la próxima vez la gente que se apunta para dejar dos días si es que se puede desglosar bien. Esto ultimo no forma parte de la empresa.
La historia comienza cuando la tía Raimunda es enterrada junto a los marqueses de Linares. Pues ahí se descubre que fue asesinada en su palacio por algún sospechoso. Por lo que los jugadores deberán buscar tras las pistas al asesino de la tía Raimunda y como fue asesinada. Es decir sospechoso más arma del crimen. Los sospechosos vivían con la tía Raimunda.
Concepto: En cada prueba se tiene entre 3 y 5 min. para resolver el acertijo. Para ello se tendrá que hallar una pequeña caja con un trozo del mensaje final que dejó Raimunda. Tras finalizar con éxito o no, se realiza una pregunta de trivial, no muy compleja. Así el sospechoso dirá su versión y su presunta arma del crimen.
Dependiendo de que numero fueras, ya que los grupos iban desde el 1º hasta el 53º aprox. tenias que seguir una travesía hasta encontrar al culpable. Nuestro grupo era el 6º por lo que el orden fue:
- 1º Área de Juventud (sección galería): El guarda se esta echando la siesta y deja caer su llave en una jaula de loros. Es fácil agarrar la llave, ya que solo debéis empujar la manilla que lo cierra y sacar la llave. Una vez se consigue la llave, debéis abrir el primer cajón con la llave indicada. Dentro estará la caja con el puzzle. Necesitáis una combinación para abrirla. Esta se encuentra entre las obras, mas concretamente en los relojes de sus campanarios, en su respectiva ciudad/país. Es decir, nos toco Rusia como ejemplo, la ciudad era San Petersburgo. Las manillas del reloj indican las 7: 21. Se coloca en el orden que sigue y obtendréis el primer puzzle. Una vez pasáis la pregunta, el guarda os dirá que estaba trabajando el día del asesinato y se encontraba haciendo ganchillo por lo que no pudo matar a Raimunda con las agujas de tejer.
- 2º Estación de Madrid: La parada se encontraba en el anden que va a Francia, París. Para ello necesitareis vuestro móvil con datos para buscar las coordenadas en el andén con el color correspondiente (ej: Rosa: Francia, París, Azul: España, Madrid. Una vez lo tengáis pediréis el billete a la taquillera. Una vez con el billete buscareis la maleta correcta con el país que os corresponda, indicado en una etiqueta con el mismo color del andén correspondiente. Una vez hallada la caja, tendréis que obtener la combinación de la caja, tapando los números extraños del billete, abajo a la derecha. El numero es 265 y obtendréis la siguiente pieza. Una vez habéis pasado la pregunta el revisor os dirá que el balanceaba su bastón tranquilamente en la estación y no supo nada del asesinato hasta el día siguiente.
-3º Matadero (sala de exposiciones San Jose): Os encontráis en un salón cerrado con el carnicero que os molestara dando golpes con sus churros. Debéis encontrar las piezas geométricas para colocarlas visualmente en la pizarra del fondo, donde se encuentra el carnicero, pero no podéis sobrepasar la linea roja. Para ello, necesitáis una linterna. La primera pieza, el rectángulo se encuentra debajo de un paragüero, la segunda forma, el triángulo, en la segunda cornisa de la derecha del salón y la tercera forma el pentágono. Luego debéis buscar la llave que se encuentra en el dedo índice del carnicero. La caja se encuentra a la vista con las formas geométricas en el orden correcto. Colocáis a ojo de buen cubero, las formas en la pizarra y os saldrá 753. Finalmente usáis la llave para abrir el segundo candado. Una vez pasada la pregunta del trivial, el carnicero os dirá que el día del asesinato llevaba la maza de aplastar carne en la carnicería.
- 4º Silo de cereales: Los taquilleros usaran a un compañero para que le peguéis unas bolas de plástico con velcro al chaleco de pelitos. Dependiendo de los puntos obtenidos podréis optar a usar un vaso de chupitos (4 puntos), vaso de cubalibre largo (9 puntos). Las veces que se usen son ilimitadas. Estos se llenan de agua desde una cubeta. Luego se vierte en un pequeño pero alargado tubo de PVC. Más o menos con el tubo largo se tarda 4 intentos hasta llenar a rebosar el tubo. Así aparecerá un corcho con la llave incrustada. Abrís el cobre y obtendréis la siguiente pieza. Pasáis la pregunta el taquillero os dirá que estaban fumando unos cigarrillos y echando la ceniza al cenicero cuando se produjo el crimen.
-5º Jardines de la Constancia: Esta vez, la caja esta perdida entre la maleza y la noche no os ayudará, por lo que usad una linterna. Una vez hallada la caja, se observa las formas de una baraja francesa: rombo, trébol, corazón y pica. Debéis conseguir las cartas que correspondan al color. Hay algunas que no pertenecen. Para ello debéis pescar con una caña y en la punta un imán las cartas desde una valla. Una vez cogidas, colocáis la combinación correcta (no la recuerdo sorry ._.) según el orden de la caja y obtenéis la otra pieza. Pasada la pregunta, las jardineras os dirán que usaron la pala en el jardín ese día, que se produjo el asesinato.
- 6º Estación de Madrid (antigua casa de maquinistas/ casillas de asociaciones): Los cocineros os ataran todos juntos y vuestra movilidad será reducida. Ellos os gritaran mientras os pide el plato preferido de la tía Raimunda según el día y la hora aleatoria (ej: a la tía Raimunda le gustaba comer cocido los martes a las 20:00) observando siempre en el menú del día. La elección nuestra fue cocido y os pedirá que cogéis un gran bol de garbanzos, patatas y zanahorias. Las verduras solo son un despiste que puede ocultar la llave a la hora de verter los garbanzos en otro bol. Obtenéis la llave y abris la caja. Una vez pasada la pregunta los cocineros os dirán que el día del asesinato estaban en la cocina usando el rodillo.
- 7º Área de la Juventud (tesorería): Estáis en una sala llena de cuerdas con campanitas colgando, debéis pasar sin que suene 3 veces. Si suena, habéis perdido. Agarráis la llave, una vez pasada las cuerdas y volvéis (es necesaria solo una persona). La llave abre un armario con la caja y un papel con jeroglíficos que forman una suma debe ser resuelta. La lista con los números que corresponde a cada figura del jeroglífico se encuentra debajo de la suma. La respuesta es 915. Una vez pasada la pregunta, la maestra del taller de mecánica os dirá que el día del asesinato estaba arreglando un coche con el destornillador.
8º Jurasic Freak (ante prueba final): Una vez todos los sospechosos eliminados, queda aún uno por confirmar con su arma del crimen. En la puerta hay unos códigos con dos dígitos que corresponden al arma del crimen y el sospechoso. Los cogidos están pegado a la puerta y por lógica y descarte debéis encontrar al asesino. El asesino es el ama de llaves con la cuerda. Por lo que el código es 2234. Este cogido debéis buscarlo entre el fondo de escritorio de un ordenador con muchas imágenes. Las imágenes tienen como nombre los cogidos. Si cliqueis el correcto os da acceso a la prueba final.
Puzzle: "Mis riquezas y tesoros mientras vivía fueron mi familia y mis amigos y es por eso que aquellas personas que tienen un gran corazón sabrán verlo... más allá de la luz. Solo ellos, los elegidos podrán disfrutar la herencia en mi palacio."
9º Prueba final (Cripta de los marqueses): Os encontráis en la cripta con todos los sospechosos molestando os para no poder conseguir el tesoro. Colocáis el puzzle en el orden correcto (con sentido de las palabras) en una placa y lo alumbráis con una linterna de luz ultravioleta para buscar el numero y abrir la caja con las joyas. La palabra clave es la luz, pues es la única forma de ver los números en las piezas.
Valoración personal: Contenido muy original, actores muy bien ambientados, decorados y escenarios buenos pero mejorables (con un poco más de decoración de la época), poco tiempo para cada minijuego por lo que no te da tiempo a jugar y pensar en profundidad. La coordinadora me explico que tendrían en cuenta la próxima vez la gente que se apunta para dejar dos días si es que se puede desglosar bien. Esto ultimo no forma parte de la empresa.
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