domingo, 18 de agosto de 2019

Leyenda #92: Historia de los videojuegos de móvil

Esto es como un pequeño viaje a los recónditos sitios de tu móvil. Cuando había teclas, insertabas los nombres pulsando el uno con una flecha hacia arriba para pasar de números a letras, cuando el pixel reinaba en tu teléfono y los politonos eran el Spotify de antes. Además de pantallas verdes y naranjas. Por eso hablaremos de los juegos pixelados y luego no tan pixelados de los Nokia (la mayoría) indestructibles que solías jugar en el móvil de tus padres. Por lo pronto, incluiré todos los que he jugado ya sean juegos completos, demos y juegos algo más modernos.

- Run Run: Recuerdo que un youtuber ya comento este juego. Manejas a un stickman pixelado, saltando de plataforma en plataforma y esquivando unos enemigos que no recuerdo si eran erizos o unas navecitas. No podías matarlos como tal, sino que hacías un agujero con una pistola láser y ya caían al vació. Podías subir unas escaleras que te llevaban a más plataformas y así pasabas los niveles: matando enemigos y subiendo escaleras. Si morías el stickman gritaba como si lo estuvieran apuñalando o algo.

- Superman perruno: Manejas a un perro con traje de superman y tu misión consiste en tirar edificios que te molestan lanzando disparos por la nariz. Esto que parece una broma de mal gusto sobre el 11 S existió para los Nokia. Eres un hombre antropomórfico y tienes orejas largas y una "S" en el pecho pero en vez de traer esperanza traes destrucción. Si te chocabas o no te daba tiempo a derribar un molesto edificio morías con el grito de antes.

A estos juegos los vi jugando a mi profesora de mecanografía.

- Tic Tac Toe entre un científico y su aprendiz: Podias elegir entre un viejo con barba o un empollón para jugar al juego más divertido del planeta tierra. Un juego donde puedes jugar con la CPU o con amigos donde casi nunca tenía fin. Eso si el gritito de apuñalarte tampoco faltaba si perdías.

- Ballon shooter: Aquí hay una eminencia de juego. Esto era adicción pura. Era un punto de mirar, no se si manejabas un rifle de francotirador o un rifle de dardos de la feria. Disparabas a los globos que flotaban por la pantalla. Algunos eran blancos, otros negros y otros con orejas de conejito. Pues tu eras un globocida y tenias que dispararles. La gracia del juego es que tienes disparos limitados en cada nivel y llegaba un punto en que no había huevos a darle ya que literalmente se veía un pixel para disparar.

- Brick Attack: Este juego es la causa del estrés infantil y no los exámenes. Eres un obrero (aquí los roles de genero no estaban definidos aún) y tu misión es colocar en el suelo tres filas de bloques de colores ya sean rayados, blancos, negros o moteados. La dificultad se mide cuando te ponen dos o tres grúas que tiran bloques sin cesar. El juego consistía en formas tantas filas como pudieras antes de que algunas de esas grúas te tirara un bloque en la cabeza y te desmayaras con dos estrellitas cuando en realidad al personaje le habría causado un trombo craneal.

Avancemos un poco a los juegos a color pero pixelados.

- Demo del farmacéutico: Un experimento con lagartos y ratas sale mal y en vez de crear sospechas te coges tu calibre 45 y armas una carnicería en un laboratorio. Primero debes huir de los monstruos que has creado. Consigues una tarjeta electrónica y te vas cagando leches a la otra sala, obtienes un hacha y vas a otra sala y consigues la calibre 45. Debes matar cinco monstruos y huir después lo que sigue es historia... porque no lo se XD.

Esta demo me la pase cuando tenia 10 años cuando me lo dejo mi niñera.

- Demo del astronauta que quiere escapar de la luna matando todo: Eres un astronauta y estas en la Luna. Los selenitas no le hace gracia tu visita y son así como aliens en forma de alga y ojos, bolas rojas y con pinchos. Como la dinámica del Run Run, debes saltar con un jet pack de solo un uso, el cual no salta un carajo, obtener balas de la pistola láser y desintegrar a los selenitas y obtener dinamita para volar paredes cuando sabes que un rayo laser no puede desintegrar paredes, pero era joven e inocente y ese juego me enamoro. Esta demo la vi jugando a la peluquera de mi madre.

- Demo de raperos y raperas pegándose: Un juego de lucha pero con técnicas de hip hop y los personajes se golpeaban bailando. Había un negro con gorra, una negra con trencitas y camiseta ancha naranja y un chico blanco con una camiseta de baloncesto. Solo tres personajes disponibles de 8. Los demás si los quieres, pagas. Este juego lo tenia un amigo de mi hermano.

- Brick attack V2: Lo mismo de antes pero ahora a color, con power ups y tres personajes jugables siendo uno de ellos una mujer (aquí si se rompió el rol de genero).

- El naufrago que se lo quería comer un troll azul. Eres un naufrago y hay trolls de selva que te quieren comer. Los puedes engañar, saltando el charco y ellos pisarlo y ahogarse. Juego de estrategia donde tus movimientos tenían que llevar a salvarte, matando al troll y abriendo la verga con su muerte. Juego por turnos. Si te comía el troll, se transformaba en ti una cosa muy bizarra.

- Puzzles: Pues eso puzzles. Podías jugar de forma didáctica ya que tenia un abecedario como puzzle donde podías desplazar arriba, abajo, de izquierda y derecha como parte mas fácil. La difícil era colocar unas piezas en un tablero negro donde si lo colocabas correctamente se quedaba anclado (podías aprenderte la posición y listo) y así conseguir una pizza 4K. Lo irónico que la parte fácil era difícil y la difícil fácil. Es el mundo al revés.

Estos juegos los tenia mi prima de 14 años cuando yo tenia 7.

- Movistar Racing motor: Este juego era la madre de la pixelación pero los juegos que anunciaban estaban muy ricolinos. Eres Dani Pedrosa, como único piloto y corres en las pistas de "Le Mans" y "Suzuka". Las pistas ni se le parece con la realidad pero vamos a creérnoslo. Las curvas tenían charcos y manchas de aceite y siempre era buen momento para escurrirte y caerte. Pero era bueno el juego.

- Hungry Fish: Esta obra de arte hecha juego y más adictivo que la cocaína. En la adolescencia esto era el vicio madre cuando no tenias consolas. Eres un pez amarillo en el océano y debes comerte a unos más pequeños que tu, luego creces y te comes a los que podrían ser peces ángeles, sigues creciendo y te comes a unos con la boca alargada y ya hasta poder comerte a los lenguados salvo por unos que seas del tamaño que seas te comerán. Si tu medidor de hambre bajaba morías de hambre y perdías. La gracia del juego es que cuando te comían o comías, podías ver la raspa del pescado flotando. Todo muy gore.

- Foto Fun Pack 2: Esta versión del juego de Game Boy Pocket  Camera  que consistía en sacar fotos y ponerles un marco y las pegatinas que quieras fue el bisabuelo de los filtros de Instagram. Este juego te daba marcos de un bebe, la Mona lisa, Neil Amstrong, una embarazada y de juego te daba una foto de un señor calvo que no tenia ni idea del bullying que iba a sufrir con ese juego y la tremenda humillación (F  en el chat por ese hombre). Bueno de pegatinas tenías lacitos, un herpes ( no me preguntes porque no soy el creador) , un chupete, un tatuaje de amor de madre y chominadas así. Era divertido ponerlo con familiares y hacer de tu vida un vació existencial con 12 años que invierte el tiempo en cosas así pero era lo mejor que me había pasado y por eso amo este juego.

Estos juegos eran del Motorola de mi madre.

- Demo Tetris: Pues eso el famoso Tetris con gráficos super molones, con colores vivos pero que en realidad solo eran rayas de colores. Solo tenias 2 minutos para jugar a un juego que ni te dejaba terminar la partida. Un juego creado por EA. De ahí, podría haber nacido el hecho del micropago, ya que para jugar a un juego "tan poco conocido" tenias que pagar.

- Demo Domino: ¿Cansado de jugar en el bar, en la terraza del pueblo con los colegas mientras os tomais un vinillo? No te preocupes con la demo del domino, puedes jugar un minuto de partida donde te explican que movimientos hacer y nada más. Fin.

- Demo Pac Man: El famoso juego pero demo. Otro juego nada adictivo y poco popular. Eres un chico japones vestido de azul que tu misión es destruir burbujas invasoras de colores. La primera fase es destruir una bola roja, la segunda dos azules y la tercera ocho verdes.

- Platinum Solitarie: Con cuatro modos de juego Solitario normal, golf, FreeCell y Piramid. Lo único llamativo de este juego es que a parte de mucha estrategia, tienes waifus y sempais. Como una crupier francesa, un crupier veneciano y una crupier egipcia.

Estos juegos eran de mi hermano con 16 años.

- Flip Coin: Cansado de perder monedas cuando juegas al cara o cruz. Este simulador de lanzar monedas al aire te quita ese problema. Puedes escoger en un dolar, una moneda de 10 céntimos, otra de 20 céntimos, un euro, dos euros y un peso. Diversión asegurada. La lejía si te la bebes no es tan mala como esta aberración.

- Demo Tetris y Domino: Lo mismo de arriba.

-  Demo piezas de tetris matemáticas: Junta piezas para sumar puntos, por ejemplo una fila tenia 3, 4 7 y si la juntabas con otra fila con 4, 5 te lo sumaba. Podías jugar dos minutos.

- Demo Nissa Volador: Juego de carreras donde conduces un Nissan negro y vas por una autovía. En un momento se rompe y tienes que saltarla para llegar al otro lado. Solo puedes jugar un minuto.

- Nature Park: Pues debes juntar por horizontal y vertical los colores adecuados de los cuadrados adecuados. Luego tienes power ups que juntan, eliminan y doblan los puntos que cuentas como colores de todo. Pierdes cuando llegar a la fila final con todas las piezas amontonadas. Los personajes que te ayudan son: Un hamster en ovni que si pierdes se le dilata los ojos como al Dioni  y un perrito marrón en Ovni que si vas a perder le da un infarto. No demasiado monos para morir, ¡no los mates de disgustos!

Estos juegos eran de mi madre, cuando yo tenia 15 años.

- Bowling: Esta obra de arte hecha juego también era adicción. Manejas una bola de bolos y juegas a los bolos como en la vida real. Pero sin gente, ni personas, ni vida social. Todo un mundo virtual para ti. Con tu waifu que te anima cuando haces semiplenos, plenos y se hace un facepalm cuando fallas.

- Beach rally: Esto debe estar en un museo. Eres un coche azul Jeep y te conduce un californiano por las playas. Debes fundir el botón 5 para quemar el puto motor y pasar a los check points para que te den tiempo. Pero da igual porque llega un momento que no llegas y el coche te deja tirado.Y pensaras que es una basura y lo es pero amo esta basura hecha obra de arte en la que esta en mi más sincera nostalgia.

- Estos juegos eran de mi padre, cuando yo tenia 15 años.

- Demo Sonic el erizo: Pues el clásico de los clásicos de los clásicos de los clásicos... Suficientes clásicos. Manejas a Sonic por la primera pantalla de Gren Hill 1-1. Matas a los robots de robotnik y nada más.

- Miki´s World: Pues un día una princesa del cielo estaba en su castillo y perdió su tiara. Total que le cayó a los dioses del cielo en la cabeza y ahora lo custodian. Entonces un viajero llamado Miki´s tiene que rescatar la tiara salvando unos pájaros de sus jaulas para que ataquen a los dioses y la devuelvan. Consigue todas las monedas del nivel para conseguir el minijuego, que consiste en luchar contra uno de los dioses en un juego de Backgamon. El juego era cutre si, pero me gustaba.

- Sudoku: Si lanzar monedas al aire te parecía poco adictivo, que un Nissan pixelado sobrevolara la carretera era poca cosa, agarrate al asiento porque llega un juego de matemáticas que crispara más aún tus pocas neuronas. El Sudoku. Con tres niveles de dificultad: fácil, medio, difícil. Cada nivel contiene 100 tableros. En total son 300. Pero no sufras puedes poner los números que creas y tienes la opción de corrector. Nokia te ayudaba a pensar y no a publicar pendejadas en Facebook.

- Snake ex 2: Pues esta maravilla de juego que hasta tenia su primera parte en recreativas, es el narcotrafrico de los videojuegos. Podías pasar horas y horas jugando a este juegazo que tu batería no moría. Pero la putada de este juego era que cuando avanzabas por las fases había paredes más raras y al final pues te acababas chocando :(. El juego consiste en comer pastillas como el pacman, comer bichos que te dan puntos extra, huevos y estrellas que podían alargarte o cortarte a modo de power up. Si querías avanzar te podías meter en un marco azul para pasar de nivel. Morías si te comías a ti misma o te chocabas con una pared. Este juego es la causa de la calvicie prematura pero será uno de los mejores del planeta.

Estos juegos era de mi Nokia de 14 años hasta los 17.

- Zuma marca la pava: Pues eso el Zuma. Tienes un cañón de piedra azteca (no es el sapito) y tienes que elegir la bola correcta antes de que lleguen al otro extremo. Esto,  en diez niveles con cinco fases. Junta tres bolas en cada fila del mismo color para sumar puntos. Las bolas negras desintegraban las restantes.

Este juego era del móvil de mi abuela, era un Telefunken, cuando tenia 18 años.

- Rollercoaster Adventure 2: Viajas a los templos del agua, tierra, viento y fuego con 20 niveles cada uno. Podías añadirle raíles como handicap o quitárselos. Esto era valido para los niveles de huracanes. Pues el juego consiste en no descarrilar y que unos inocentes críos mueran cayendo al asfalto, al agua, a la lava o al cielo... Te pasaras horas cortándote las venas por ser el causante de sus muertes inocentes pero la verdadera pregunta es. ¿Como van a esos sitios esos niños? ¿Cuanto cuesta un tour así? ¿Permiten sus padres que se monten o son unos rebeldes sin causas?

- DJ Mix tour: Elige entre tres personajes para tocar las mejores canciones de tecno, electro existidas en el 2000. Como la de Sandstorm, Alive y Ecuador entre otras.  Podías elegir personajes como Tamara una chica negra con rastas moradas, Alan Van Feldt, Nina E como una chica con un top que se le marca todo y Big T pues un chico afroamericano con rastas al estilo Steve Wonder. Pues nada, la historia es que tocas una canción como introducción y ya pues un manager te va mandando de local en local por el mundo para que pinches estas canciones con el mínimo de errores. Tienes los platillos izquierdo y derecho como colores plateado y rojo. En el medio esta el amarillo que es el amplificador. Pues este juego sigue una historia con los 4 personajes pero como no pude pasarmelo no se ni como sigue :(.

Estos juegos eran de mi movil Nokia táctil con púa, cuando tenia 18, solo duro unos meses.

- Pizza Ninja: Mejor que Half Life. Esta estrella de los videojuegos era mas simple que el mecanismo de un chupete. Un chef con el sentido de la moral muy baja te lanza comida para hacer pizzas y tu con tus dotes de maestro kendoista, debes cortarlo con el cuchillo todo lo que te lance. Ya sea queso, champiñones, tomates, chopped y como no latas de refresco tóxicas. ¿Quien enlataría productos tóxicos? ¿Porque te los lanza si la pizza es para comerla y disfrutarla y no para intoxicarte? Preguntas que nunca obtendrán una respuesta. Pues pierdes si cortas una de esas latas.

Este juego me venía en mi móvil Samsung Galaxy mini 2. Tenia 19 años.

- Little Big City: Pues nada eres el alcalde de un pueblo y con tus tierras pues montas granjas, huertos, bibliotecas, centros masivos donde el consumismo te aplasta y te lucras. Pero como no están los micropagos. Cuando te quedas sin monedas de oro pues tienes que apoquinar dinero de verdad y ya pues pierde la gracia. Recuerdo llegar a ser pueblo pequeño. Los niveles era aldea pequeña, aldea y aldea grande. Luego estaba pueblo pequeño y así sucesivamente.

Este fue en el móvil Lg cuando tenia 21 años.

















jueves, 8 de agosto de 2019

Leyenda #91: Scape room: La herencia de la tía Raimunda

El pasado día 26 de Julio se celebró en Linares, un scape room por distintas zonas de la misma. Era como mini pruebas para llegar al famoso misterio.

La historia comienza cuando la tía Raimunda es enterrada junto a los marqueses de Linares. Pues ahí se descubre que fue asesinada en su palacio por algún sospechoso. Por lo que los jugadores deberán buscar tras las pistas al asesino de la tía Raimunda y como fue asesinada. Es decir sospechoso más arma del crimen. Los sospechosos vivían con la tía Raimunda.

Concepto: En cada prueba se tiene entre 3 y 5 min. para resolver el acertijo. Para ello se tendrá que hallar una pequeña caja con un trozo del mensaje final que dejó Raimunda. Tras finalizar con éxito o no, se realiza una pregunta de trivial, no muy compleja. Así el sospechoso dirá su versión y su presunta arma del crimen.

Dependiendo de que numero fueras, ya que los grupos iban desde el 1º hasta el 53º aprox. tenias que seguir una travesía hasta encontrar al culpable. Nuestro grupo era el 6º por lo que el orden fue:

- 1º Área de Juventud (sección galería): El guarda se esta echando la siesta y deja caer su llave en una jaula de loros. Es fácil agarrar la llave, ya que solo debéis empujar la manilla que lo cierra y sacar la llave. Una vez se consigue la llave, debéis abrir el primer cajón con la llave indicada. Dentro estará la caja con el puzzle. Necesitáis una combinación para abrirla. Esta se encuentra entre las obras, mas concretamente en los relojes de sus campanarios, en su respectiva ciudad/país. Es decir, nos toco Rusia como ejemplo, la ciudad era San Petersburgo. Las manillas del reloj indican las 7: 21. Se coloca en el orden que sigue y obtendréis el primer puzzle. Una vez pasáis la pregunta, el guarda os dirá que estaba trabajando el día del asesinato y se encontraba haciendo ganchillo por lo que no pudo matar a Raimunda con las agujas de tejer.


- 2º Estación de Madrid: La parada se encontraba en el anden que va a Francia, París. Para ello necesitareis vuestro móvil con datos para buscar las coordenadas en el andén con el color correspondiente (ej: Rosa: Francia, París, Azul: España, Madrid. Una vez lo tengáis pediréis el billete a la taquillera. Una vez con el billete buscareis la maleta correcta con el país que os corresponda, indicado en una etiqueta con el mismo color del andén correspondiente. Una vez hallada la caja, tendréis que obtener la combinación de la caja, tapando los números extraños del billete, abajo a la derecha. El numero es 265 y obtendréis la siguiente pieza.  Una vez habéis pasado la pregunta el revisor os dirá que el balanceaba su bastón tranquilamente en la estación y no supo nada del asesinato hasta el día siguiente.

-3º Matadero (sala de exposiciones San Jose): Os encontráis en un salón cerrado con el carnicero que os molestara dando golpes con sus churros. Debéis encontrar las piezas geométricas para colocarlas visualmente en la pizarra del fondo, donde se encuentra el carnicero, pero no podéis sobrepasar la linea roja. Para ello, necesitáis una linterna. La primera pieza, el rectángulo se encuentra debajo de un paragüero, la segunda forma, el triángulo, en la segunda cornisa de la derecha del salón y la tercera forma el pentágono. Luego debéis buscar la llave que se encuentra en el dedo índice del carnicero. La caja se encuentra a la vista con las formas geométricas en el orden correcto. Colocáis a ojo de buen cubero, las formas en la pizarra y os saldrá 753. Finalmente usáis la llave para abrir el segundo candado. Una vez pasada la pregunta del trivial, el carnicero os dirá que el día del asesinato llevaba la maza de aplastar carne en la carnicería.

- 4º Silo de cereales: Los taquilleros usaran a un compañero para que le peguéis unas bolas de plástico con velcro al chaleco de pelitos. Dependiendo de los puntos obtenidos podréis optar a usar un vaso de chupitos (4 puntos), vaso de cubalibre largo (9 puntos). Las veces que se usen son ilimitadas. Estos se llenan de agua desde una cubeta. Luego se vierte en un pequeño pero alargado tubo de PVC. Más o menos con el tubo largo se tarda 4 intentos hasta llenar a rebosar el tubo. Así aparecerá un corcho con la llave incrustada. Abrís el cobre y obtendréis la siguiente pieza. Pasáis la pregunta el taquillero os dirá que estaban fumando unos cigarrillos y echando la ceniza al cenicero cuando se produjo el crimen.

-5º  Jardines de la Constancia: Esta vez, la caja esta perdida entre la maleza y la noche no os ayudará, por lo que usad una linterna. Una vez hallada la caja, se observa las formas de una baraja francesa: rombo, trébol, corazón y pica. Debéis conseguir las cartas que correspondan al color. Hay algunas que no pertenecen. Para ello debéis pescar con una caña y en la punta un imán las cartas desde una valla. Una vez cogidas, colocáis la combinación correcta (no la recuerdo sorry ._.) según el orden de la caja y obtenéis la otra pieza. Pasada la pregunta, las jardineras os dirán que usaron la pala en el jardín ese día, que se produjo el asesinato.

- 6º Estación de Madrid (antigua casa de maquinistas/ casillas de asociaciones): Los cocineros os ataran todos juntos y vuestra movilidad será reducida. Ellos os gritaran mientras os pide el plato preferido de la tía Raimunda según el día y la hora aleatoria (ej: a la tía Raimunda le gustaba comer cocido los martes a las 20:00) observando siempre en el menú del día. La elección nuestra fue cocido y os pedirá que cogéis un gran bol de garbanzos, patatas y zanahorias. Las verduras solo son un despiste que puede ocultar la llave a la hora de verter los garbanzos en otro bol. Obtenéis la llave y abris la caja. Una vez pasada la pregunta los cocineros os dirán que el día del asesinato estaban en la cocina usando el rodillo.

- 7º Área de la Juventud (tesorería): Estáis en una sala llena de cuerdas con campanitas colgando, debéis pasar sin que suene 3 veces. Si suena, habéis perdido. Agarráis la llave, una vez pasada las cuerdas y volvéis (es necesaria solo una persona). La llave abre un armario con la caja y un papel con jeroglíficos que forman una suma debe ser resuelta. La lista con los números que corresponde a cada figura del jeroglífico se encuentra debajo de la suma. La respuesta es 915. Una vez pasada la pregunta, la maestra del taller de mecánica os dirá que el día del asesinato estaba arreglando un coche con el destornillador.

8º Jurasic Freak (ante prueba final): Una vez todos los sospechosos eliminados, queda aún uno por confirmar con su arma del crimen. En la puerta hay unos códigos con dos dígitos que corresponden al arma del crimen y el sospechoso. Los cogidos están pegado a la puerta y por lógica y descarte debéis encontrar al asesino. El asesino es el ama de llaves con la cuerda. Por lo que el código es 2234. Este cogido debéis buscarlo entre el fondo de escritorio de un ordenador con muchas imágenes. Las imágenes tienen como nombre los cogidos. Si cliqueis el correcto os da acceso a la prueba final.

Puzzle: "Mis riquezas y tesoros mientras vivía fueron mi familia y mis amigos y es por eso que aquellas personas que tienen un gran corazón sabrán verlo... más allá de la luz.  Solo ellos, los elegidos podrán disfrutar la herencia en mi palacio."

9º Prueba final (Cripta de los marqueses): Os encontráis en la cripta con todos los sospechosos molestando os para no poder conseguir el tesoro. Colocáis el puzzle en el orden correcto (con sentido de las palabras) en una placa y lo alumbráis con una linterna de luz ultravioleta para buscar el numero y abrir la caja con las joyas. La palabra clave es la luz, pues es la única forma de ver los números en las piezas.

Valoración personal: Contenido muy original, actores muy bien ambientados, decorados y escenarios buenos pero mejorables (con un poco más de decoración de la época), poco tiempo para cada minijuego por lo que no te da tiempo a jugar y pensar en profundidad. La coordinadora me explico que tendrían en cuenta la próxima vez la gente que se apunta para dejar dos días si es que se puede desglosar bien. Esto ultimo no forma parte de la empresa.

martes, 30 de julio de 2019

Leyenda #90: Historias refrescantes 4: Los limites de la humanidad.

- Papi, papi la playa. Esta allí. Es preciosa. Mira esa montaña de basura, mira esa gente tirada en la arena por la resaca, mira esas chicas llorando con la sombra de ojos corrida.- dijo la niña.

- Ay hija, no has dejado de pensar en la playa desde que cogimos aquel tren. Estabas tan emocionada que hasta el maquinista lo notó, nada más dejarnos en la estación. Una suerte que la estación pille muy cerca de la playa.

- Cariño, vamos a jugar con las olas.

La familia jugó con las olas del mar, corrían para que no les pillara las olas, reían cuando finalmente les alcanzaban, miraban la profundidad por la que se extendía el mar. Una sensación de paz y tranquilidad. Era una liberación de todo, una armonía espiritual. Casi de ensueño, digno de publicar en redes sociales para que todo el mundo se deleite con ese disfrute, como si de alguna forma pudieras desde la pantalla trasladarte al lugar.

La niña de gafas de sol multicolor y camisa verde con florecitas le pregunto al padre de camisa naranja y pantalones beige con un peinado imposible de despeinar ni con un potente viento.

- Papa.
- Dime, hija.
- ¿Esto es una excusa para que mama y tu no discutáis?
- No cariño, es una evasión de nuestros problemas.
- ¿Y con esto se solucionaran?
- Muy pronto hija, muy pronto.

Pasaron las horas, la mujer del vestido azul clarito y un fular en el cuello le dijo al marido de peinado imposible que lo acompañara solos a jugar con las olas.

- Cariño, ¿estas preparado?
- Pues no, no veo lógico matar a nuestra hija.
- Así cesaran nuestras peleas. Todos los problemas surgieron desde el día en que me dejaste preñada. Unirnos a esa secta, en ese hotel es la solución a nuestros problemas.
- Si tu lo dices...- dudó el marido.

El sol cayó y la luz iba apagándose. La familia fue a la habitación del hotel. La niña no pudo enterarse de nada, estaba muy cansada del viaje. Los miembros de la secta los esperaba.

- Hermanos, ¿estáis listos? - dijo el líder de la secta.
- Si lo estamos, Godofredo.
- Bien, que Dios se apiade de nuestra hermana. Hoy sera asesinada en el nombre de él y se hará con los seres oscuros.

Godofredo dio una daga a la madre y hizo una seña para degollar el cuello de la niña. La mujer lo hizo y un gran fuente de sangre salio del cuello. La mujer aprovecho a bañarse en la sangre de su hija mientras gemía y gritaba: ¡ Me siento más joven, más viva!

La mujer entregó la daga ensangrentada al marido. Este se lo clavó en la parte del corazón de la niña, una vez la tendieron en la cama. Poco a poco la rajó hasta poder sacarle el corazón y lo mordió. Luego se lo pasó a Godofredo, que transformado en medio cuervo- medio humano cortó el abdomen y le sacó las tripas. Las absorbió como si fuera un fideo de espaguetis. Luego poco a poco, la descuartizaron y comieron su cuerpo.

La mujer preguntó:¿ Es la primera vez que hace esto?
 El hombre de la secta rió con normalidad.
- Mujer, claro que no. Cada verano secuestramos jovencitas y algún que otro jovencito y lo matamos. Es el placer de ser asesinos. Siempre buscas nuevas emociones con cada victima.
- Nosotros estábamos hartos de la rutina, de peleas, de berrinches y recordamos aquellos momentos cuando no teníamos hija y pues, oye la asesinamos y me siento mejor. Me siento liberado. Mi mujer me dijo que no tuviera dudas y he saboreado el placer de comerme el corazón de lo que un día fue mi hija.

Todo esto se desarollaba en el bar del hotel. El camarero los escuchaba pero no entraba al saco.




Años más tarde...

Se abre un caso contra la familia que mató a la chica en la playa. El juicio comenzará en unas horas...

-¿ Como se declaran? - dijo el juez.
- Libres, señor.
- ¿Son conscientes de que son unos asesinos sin escrúpulos que mataron a una niña inocente, más concretamente, su hija?
- Si señor, pero ese fue nuestro error. Tener una hija. Matarla fue nuestra liberación y la suya.
- Los informes que me ha pasado el inspector que llevaba tiempo investigandoles dice que hablaba con sus vecinos sobre la naturalidad con la que la mataron, se bañaron en su sangre y comieron su cuerpo.
- Señoría, estaba deliciosa esa carne tan blanda, como un corderito.- dijo el padre.
- Esa sangre me devolvió los años perdidos con esa niña.- dijo la madre.
- Me dan asco ustedes, son los primeros que pasan los limites de la humanidad. Gente como usted deben ir al sitio con mas reprimenda del planeta.
- Señoría, en mi defensa.- dijo la madre, podrá quemar y torturar nuestro cuerpo hasta la muerte pero jamás nos quitara esa liberación. Ted Bundy mataba por amor, amor a las mujeres y a la muerte. Seguro que tras su muerte se sintió libre. Pat Bateman mataba prostitutas para sentirse un poco más narcisista y a Dios pongo por testigo que lo consiguió. Y el Joker amaba destruir a la humanidad porque sabía que en el fondo todos dábamos asco cuando nos mirábamos en el espejo. ¿Me equivoco señoría y miembros del jurado?

El jurado calló y el juez también. Un miembro del jurado dijo haber abusado sexualmente de su pájaro doméstico, otro confesó que amaba romper cuellos a animales indefensos, otro enterró vivo a su suegra porque le sabia mal dispararle en la cara aquel día de Navidad y el último tenia una persona secuestrada durante 5 años, en un cobertizo con una vestimenta de cuero sin agua, comida y luz.

Todos gozaban de la libertad de hacer algo peligroso, ilegal e indigno pero por eso lo hacían. Les atraía los limites a los que un ser humano era capaz de llegar.  El juez habló.

- La verdad, es que yo no tengo porque juzgaros. Tenéis una gran valentía al confesar eso. Yo no soy quien para juzgaros. Gestiono la red de narcotráfico de drogas mas fuerte del planeta. Soy un subjefe de la Deep Web. Os declaro libres, libres para matar, libres para hacer lo que queráis. Es más os declaro libres para hacer lo que os plazca. Empezad por el peor de los delitos.

Todo se volvió oscuro...

Un día lluvioso en un edificio con muchas plantas era contemplado por un chaval. El chaval subió unas escaleras resbaladizas. Luego bajo otras. Llegó hasta un portón donde le abrió un cirujano. El cirujano era un presentador de televisión famoso.

- Pase, pase.- le dijo el cirujano.
- Me suena su cara.
- Si salgo en una cadena de televisión.
- Ahora caigo cual es.
- Esto se considera eutanasia si el paciente desea ser asesinado, ¿lo sabe?
- Si lo se, estoy harto de todo. Quiero evadirme de la vida. Toma mis quinientos pavos y gaseame.
- Muy bien como guste, ¡ que empiece la carnicería!
El cirujano sedó al paciente en un lugar lleno de goteras y oxido, un lugar totalmente insalubre. Comenzó ha hacerle una transfusión de sangre poco a poco hasta poder sacarle los cinco litros de sangre que tiene un ser humano. El paciente despertó casi muerto.
- Sigo vivo.- dijo casi balbuceando.
- Bueno ahora llega el final feliz.

El cirujano sacó una pequeña radial para cortar cabezas y se la pasó poco a poco por el pecho del paciente. El paciente tardó poco en morir.

- Hasta siempre...- dijo el cirujano.

Todo oscuro otra vez. Una bola de caras emergía entre la oscuridad entre gritos y caras conocidas. Unas voces sonaban al unisono. "No puedes morir así". El paciente de antes salía reflejado en un espejo con muchas caras conocidas. Familia, amigos, conocidos, compañeros de universidad. Todos le complementaban. Eran parte de su vida.

Desperté de aquella pesadilla. Mi frente estaba correando de sudor, un sudor muy frió. Bebí agua de mi frigorífico. Me desvelé y empecé a escribir sobre esas pesadillas. Me reí hacia mis adentros ya que aquellas caras que me hablaban eran todas personas que me he cruzado en el camino.

- Bueno pues he acabado de escribirla. http://laleyendademaor.blogspot.com/2019/07/leyenda-87-historia-refrescante-1-la.html

miércoles, 24 de julio de 2019

Leyenda #89: Historias refrescantes 3: Descubriendo lo indescubrible

Una noche tranquila de verano unos amigos charlaban en inglés, todo eran risas y parloteo. Hubo un momento en que hacían muchas bromas a uno de ellos. Este se defendió pero le dieron una bofetada en la cara. Los amigos vieron que la broma ya había llegado demasiado lejos, pero eso no había hecho más que empezar. La victima cogió una botella y la estampó en la cabeza del amigo que estaba burlándose de él. Acto seguido huyó y olvidó pagar su cuenta.

Los otros amigos aprovecharon la confusión para ayudar al amigo que había recibido el botellazo. Pero fue poco tiempo,ya que el amigo huido escuchaba de fondo como iban todos a buscarlo, hasta el amigo herido. Clamaban venganza. Clamaban sangre por sangre.

El amigo huido corrió por un parque cerca de la cafetería. Sus pies cada vez le pesaban más y notaba como por un segundo de diferencia, sus amigos podían pillarlo para lincharle. Pero eso no detuvo al amigo huidizo. Se escondió en un árbol pero al momento lo encontraron. El grosor del árbol no tapaba el cuerpo del amigo. Este siguió corriendo más al fondo del parque. Ya no veía ni arboles, ni columpios, ni amigos perseguidores, tan solo noche y oscuridad. Quiso retroceder pero seguía viendo oscuridad que no conducía a alguna parte.

Le dieron arcadas y empezó a vomitar pétalos de rosa negros. De la fuerza del vomito comenzó a llorar lagrimas de tinta negra.

Siguió caminando hacia ninguna parte en lo que ahora era un circulo de oscuridad y eterna noche. Empezaba a hacer frío y sus pies tocaban unas hojas secas. Estaba en un bosque con mucha humedad, con un poco de niebla y una luna llena escondida entre nubes negras. Vio una pequeña pared escalable. Cuando llegó a la cima vio una carretera en la que solo había un autobús.

Luego siguió un poco más y no tardo en ver una pequeña cabaña en la que no dudo un momento en entrar. Dentro de ella había un señor con una mascara de gas en forma de ave, limpiando la mesa con un corazón humano pequeño. Luego se quito la mascara y dio un pequeño mordisco. El amigo que había echado a la carrera salio por la puerta sin mirar atrás. Atravesó corriendo el bosque, con las piernas pesadas del cansancio. Siguió y siguió hasta ver una luz cegadora y resplandeciente. En un instante eran miles en una parte y empezaron a viajar a gran velocidad transformándose en un haz de luz.

- Es esta la forma en la que un ser humano puede tocar las estrellas?

Las luces iban a más velocidad hasta el punto de disiparse y quedar en una oscuridad.
El amigo cerró los ojos y de un momento los abrió.

Ahora estaba en un hall a la espera de hacer un examen de la universidad. Uno de sus compañeros le dijo.
- ¿Te has dado un viaje antes del examen?
El amigo no sabia que contestar. Llego su turno, dijeron su nombre. Las letras y los fonemas no correspondía a ningún nombre real pero todos le miraron, así que se intuía que era el.

Su examen comenzó, estaba sentado en tercera fila. Le contaron las instrucciones del examen. No tenia que copiarse, sacar el móvil es motivo de suspenso, no se podía mirar al de atrás y suerte para el examen.

El examen solo contenía palabras sueltas y sin un orden y poco a poco se volvían más borrosas. El tiempo corría a una velocidad vertiginosa. Un segundo eran equivalentes a 15 minutos. Se oían voces y toses. Una en concreto parecían las ordenes incansables de un cerebro de un alumno que se le parecía.

" Pregunta 34: Busque en el diccionario la palabra en borroso que no puede identificar bien. Consulta en tu sistema cerebral el diccionario de palabras borrosas por la letra aleatoria. "

La luz pobre se iba apagando más y más y otra vez oscuridad. Una voz interior le hablaba al amigo.

" Se que haces por las noches, tus manos están manchadas de tu propia impureza. Son solo cuerpos. Cuerpos que se marchitan como flores. Tu también te marchitas en tu inmundicia."

Unas luces se encendían en un pasillo. Al final del pasillo una bola de cabezas que formaban la bola le gritaban en un idioma desconocido. Todas las caras le resultaban familiar. Eran la suya propia. Estaban derretidas como una vela. La cabeza principal de un momento a otro se lo tragó.

El amigó despertó entre jadeos y una gran sudoración. A los pies de su cama se encontraba una gran cantidad de juguetes pequeños de su infancia. La luz de su mesita era pobre como las otras que había visto.

Se levantó y vio su escritorio lleno de papeles. Rabia una hoja que decía.

" ¿No es asombroso descubrir lo indescubrible? Es bonito leer cosas que otro conjunto de átomos transformados en moléculas formaran un ser humano y plasmará sus ideas en unos pedazos de papel para compartir con el mundo su saber, su opinión, a modo de confesión con el papel. Pero es aun más bonito ver como con el paso del tiempo su cuerpo ha sido destruido pero no sus ideas y su conocimiento, que como la polinización de las abejas, se propaga por otros seres humanos que antes no estaban en el mundo y pueden contemplar del legado que les dejó. Pero aún más precioso es ver como un conjunto de átomos se juntan para formar cadenas larguísimas y forman a los seres humanos.

Con el ADN como transmisor de núcleo del sujeto, el cual esta presente en los cuerpos, en toda su parte. Son como minúsculas piezas de puzzle que forma un cuerpo capaz de vivir, experimentar experiencias, conocer, tener su personalidad, tener un conocimiento que le rodea y saber transmitirlo, saber relacionarse con otros seres humanos, interconectar con otros seres humanos con los órganos reproductivos, crear más seres humanos.

Lo que diferencia a la raza humana de los seres vivos es que el lenguaje nos ayuda a transmitir la infinita información que tenemos los unos con los otros? Gracias a esos pequeños puzzles nacen seres humanos diferentes cada año.

Pero la esencia no desaparece como la de los seres vivos. Siempre existirán los hombres, las mujeres, las plantas, los animales. Infinitas posibilidades pueden nacer. Es maravilloso ver como un ser humano nace, aprende, crece, y muere. Todos poseen cosas únicas, cuerpos únicos, todos maravillosos.

Son obras de arte, obras hechas a través de composiciones imposibles hechas posibles. Nunca se pudo descubrir la genialidad que encierra los seres humanos y en general la vida. Por lo general, la curiosidad que nos alberga y la capacidad de transmitirlo de cualquier forma. Pero, ¿es esto producto de la realidad o una ficción vivida por alguien o somos fruto de una percepción? ¿Vivimos en el mundo real?"

Todo otra vez se torno oscuro. Ahora el amigo seguía a un señor.
- Papa, ¿a donde vamos?
- A ninguna parte, viajamos en círculos y no vamos a ninguna parte en un tiempo indefinido.


- Cariño ya hemos llegado a nuestro destino, la playa.
- ¿Quienes son esas personas que caminan solas en ningún rumbo.
- Bah, serán almas errantes.
- Mamá, ¿porque la playa tiene un edificio lleno de basura y gente vomitando en la orilla?



miércoles, 17 de julio de 2019

Leyenda #88: Historias refrescantes 2: La paradoja escolar

Preparando para el despertar. Quedan 2 minutos. Tareas para hoy: realizar un informe para la clase de matemáticas, preparar un proyecto para sociales, examen de naturales. Quedan unos segundos, preparando las poleas izquierda y derecha que levantan los parpados. Base de datos cerebral actualizada. Listos en 3, 2 , 1 ¡ Nuevo día comenzado!

Me he levantado de mi cama, mi cuarto parece un aula más. Una mesa llena de papeles y bolígrafos. No hay tiempo que perder. Voy corriendo a entregar mi informe de las estadísticas para la profesora. Es un cambio de clase, ¡ no lo conseguiré!

Esta saliendo del aula, ¡esta saliendo del aula! Tengo que interceptarla.

- Buenos días señora x, aquí tiene su informe.
- Gracias alumno. Tenga un buen día.

Siguiente misión: exponer aquel proyecto que tenia en mi Pen Drive. Tengo que ir al despacho izquierdo, bajar las escaleras omega 32 y correr antes de que se me agote el tiempo por los pasillos angostos del 1492. Bien, hemos llegado, entregando Pen Drive. Exito al entregar. Procedemos a preparar los apuntes para realizar el examen de naturales. Incluye temario nunca estudiado y visto y las preguntas cambian cuando nuestro sistema de nervios aumenta. Un alumno nervioso, no es un alumno eficiente. Un alumno eficiente no es un trabajador nato.

Sube las escaleras infinitas y tuerce por el pasillo de la derecha. Veras una clase oscura en un día lluvioso con tormenta. Siéntate en el asiento más enano e incomodo que te ofrece el profesor. Te esta sonriendo, sonriere. Parece que ha cambiado la cara, ahora esta muy enfadado. Hemos empezado el examen, ¡hemos empezado el examen! Hay 150 preguntas tipo test y el tiempo es solo de 24 segundos para realizarlo con un margen de error 0. Conforme avanzan las preguntas son más difíciles, hasta tal punto, que están escritas en código encriptado y las respuestas son así. Quedan 5 segundos, 4 segundos, 3 segundos, ¡ no te pongas nervioso! 2 segundos, aguanta tu presión urinaria, 1 segundo, ¡tiempo! Las clases han acabado. Vuelve a la habitación aula. Cerrando las persianas, preparando próximos papeles, estamos fuera del directo.

Procesando una imagen cerebral alegre, eligiendo archivos de recuerdos de la infancia, con una música alegre de fondo. Se ha filtrado una pesadilla, los archivos recuerdos de la infancia ahora son corruptos con consecuencias tales como distorsión en la imagen, posibilidades de muerte en en sueño, un viaje bonito que se acaba. Preparando el nuevo día. Quedan unos segundos, preparando las poleas izquierda y derecha que levantan los parpados. Base de datos cerebral actualizada. Listos en 3, 2 , 1 ¡Nuevo día comenzado!

Comenzando las clases...

Me he levantado de mi cama, mi cuarto parece un aula más. Una mesa llena de papeles y bolígrafos. No hay tiempo que perder. Voy corriendo a entregar mi informe de las estadísticas para la profesora. Es un cambio de clase, ¡ no lo conseguiré!

Esta saliendo del aula, ¡esta saliendo del aula! Tengo que interceptarla.

- Buenos días señora x, aquí tiene su informe.
- Gracias alumno. Tenga un buen día.

Siguiente misión: exponer aquel proyecto que tenia en mi Pen Drive. Tengo que ir al despacho izquierdo, bajar las escaleras omega 32 y correr antes de que se me agote el tiempo por los pasillos angostos del 1492. Bien, hemos llegado, entregando Pen Drive. Exito al entregar. Procedemos a preparar los apuntes para realizar el examen de naturales. Incluye temario nunca estudiado y visto y las preguntas cambian cuando nuestro sistema de nervios aumenta. Un alumno nervioso, no es un alumno eficiente. Un alumno eficiente no es un trabajador nato.

Sube las escaleras infinitas y tuerce por el pasillo de la derecha. Veras una clase oscura en un día lluvioso con tormenta. Siéntate en el asiento más enano e incomodo que te ofrece el profesor. Te esta sonriendo, sonriele. Parece que ha cambiado la cara, ahora esta muy enfadado. Hemos empezado el examen, ¡hemos empezado el examen! Hay 150 preguntas tipo test y el tiempo es solo de 24 segundos para realizarlo con un margen de error 0. Conforme avanzan las preguntas son más difíciles, hasta tal punto, que están escritas en código encriptado y las respuestas son así. Quedan 5 segundos, 4 segundos, 3 segundos, ¡ no te pongas nervioso! 2 segundos, aguanta tu presión urinaria, 1 segundo, ¡tiempo! Las clases han acabado. Vuelve a la habitación aula. Cerrando las persianas, preparando próximos papeles, estamos fuera del directo.

Sentimiento de repetición de días. Apagando...

Preparando para el despertar. Quedan 2 minutos. Tareas para hoy: realizar un informe para la clase de matemáticas, preparar un proyecto para sociales, examen de naturales. Quedan unos segundos, preparando las poleas izquierda y derecha que levantan los parpados. Base de datos cerebral actualizada. Listos en 3, 2 , 1 ¡ Nuevo día comenzado!

Rápido, rápido, hay que vestirse y preparar el material, los informes, archivos y exámenes no se van ha hacer solos. No puedo ver las caras de mis compañeros, no existen... Estoy tan inmerso en mi trabajo que he borrado sus caras de mi mente. He entregado el informe de estadísticas a la señora x, he entregado mi Pen Drive al señor y además de realizar mi examen con preguntas algunas impresas y otras por poner el enunciado y respuesta yo. Vuelve a la habitación aula. Cerrando las persianas, preparando próximos papeles, estamos fuera del directo.

Procesando una imagen cerebral alegre, eligiendo archivos de recuerdos de la infancia, con una música alegre de fondo. Se ha filtrado una pesadilla, los archivos recuerdos de la infancia ahora son corruptos con consecuencias tales como distorsión en la imagen, posibilidades de muerte en en sueño, un viaje bonito que se acaba. Preparando el nuevo día. Quedan unos segundos, preparando las poleas izquierda y derecha que levantan los parpados. Base de datos cerebral actualizada. Listos en 3, 2 , 1 ¡Nuevo día comenzado!

Me he levantado de mi cama, mi cuarto parece un aula más. Una mesa llena de papeles y bolígrafos. No hay tiempo que perder. Voy corriendo a entregar mi informe de las estadísticas para la profesora. Es un cambio de clase, ¡ no lo conseguiré!  Siento que lo he repetido anteriormente.

Entrego el informe, entrego el proyecto hago el examen con alumnos como yo borrosos y el profesor borroso como mi examen. Vuelta al aula. Tengo que descansar. Cerrando el equipo cerebral, apagando... Se ha apagado con éxito.

Se que haces por las noches, se que piensas, tu existencia no vale nada y ahogas tu rabia y dolor pensando cochinadas. Excitandote con caras bonitas y cuerpos a tu alrededor. Eso es lo que haceis los seres humanos los unos con los otros. Me dais asco.  Es perder el tiempo con copias de copias de algo original, lo que importa es el trabajo ¿Hola? ¿No me oyes? Habla tu conciencia. Siempre puedes hacerlo mejor, no pienses en nada más. Tienes que ser uno con el centro escolar. Nos perteneces.

Preparando para el despertar. Quedan 2 minutos. Tareas para hoy: realizar un informe para la clase de matemáticas, preparar un proyecto para sociales, examen de naturales. Quedan unos segundos, preparando las poleas izquierda y derecha que levantan los parpados. Base de datos cerebral actualizada. Listos en 3, 2 , 1 ¡ Nuevo día comenzado!

Me he levantado de mi cama, mi cuarto parece un aula más. Una mesa llena de papeles y bolígrafos. No hay tiempo que perder. Voy corriendo a entregar mi informe de las estadísticas para la profesora. Es un cambio de clase, ¡ no lo conseguiré!

No hay nadie, no he podido entregar el informe. No he podido entregar el proyecto ya que no había nadie. He realizado el examen tallan dolo con la punta de mi boli en la mesa ya que no tenia hoja para escribir y reproducir exactamente igual el examen como las veces anteriores.
Apagando, encendiendo, buenos días, tienes trabajo que hacer, ¿no me oyes?, ¿todavía no has hecho el informe? ¿quieres suspender? ¿quieres ser un don nadie? ¿no quieres trabajar? ¿ser un hombre de familia? ¿no quieres ser una mujer de familia? A este juego de ignorar podemos jugar todos...

Apagando, encendiendo. Todo esta oscuro. Sube una planta, sube la segunda, sube la tercera, todo sigue oscuro. Una bola gigante de caras aparece gritando cosas inconexas  con llantos, alaridos, gemidos de excitación, rabia y risas contagiosas. Hablan a la vez y gritan por eso no se puede entender nada. Siento que me habla, que me invita a que siga pero no puedo más, voy a estallar Quiero volver como antes. Todo se apaga.

Estoy frente a una puerta de metal. Se abre, subo unas escaleras, llego a una casa, me abren, paso al fondo de un pasillo oscuro. Antes sentía la calidez de ese lugar, ahora siento frió. Observo a una chica escribiendo en su diario. Le pregunto como esta, me contesta que bien. Le digo que si puedo leer su diario, me contesta que no. Le pregunto que si figuro en el, me contesta que no. Le digo que porque me abandonó, ella me contesta que pasó pagina y que esta muy liada trabajando. Una señora se me aparece y con una sonrisa muy grande me agarra el brazo y me invita a salir fuera preguntándome si estoy bien. Le contestó que si y me saca fuera de la casa. Me contesta:  ahora ella es feliz sin ti. Ha pasado pagina como deberías hacer tu. Esta con otra persona. Su corazón le corresponde a ella. Llévate este trasto inútil al que llamas corazón. Voy solo en una calle pedregosa y mojada por la lluvia en una noche sin estrellas. Grito su nombre pero nadie me contesta. Me caigo al suelo, mi pecho comienza a sangrar, hay un vació en él. Donde esta mi corazón no hay nada salvo esa oquedad que no para de sangrar. Miro a los lados y cierro los ojos.  Siento que alguien deposita sobre mi una revista pornográfica como el mendigo que busca unas migajas de amor. Eso no puede curarme. ¿Para eso vuelvo a abrir los ojos? Sera mejor que no lo vuelva a abrir jamás.

Todo negro otra vez. Deseo acabar con esta agonía. Despierto atado de pies y manos  al capó de un coche. Este arranca y se revoluciona hasta alcanzar gran velocidad y estamparme en un muro de contención. Duele mucho pero no tanto como que tu corazón haya muerto y la presión te ahogue el alma.  Vuelve otra vez una imagen todo negra.

Preparando para el despertar. Quedan 2 minutos. Tareas para hoy: realizar un informe para la clase de matemáticas, preparar un proyecto para sociales, examen de naturales. Quedan unos segundos, preparando las poleas izquierda y derecha que levantan los parpados. Base de datos cerebral actualizada. Listos en 3, 2 , 1 ¡ Nuevo día comenzado!

Me he levantado de mi cama, mi cuarto parece un aula más. Una mesa llena de papeles y bolígrafos. No hay tiempo que perder. Voy corriendo a entregar mi informe de las estadísticas para la profesora. Es un cambio de clase, ¡ no lo conseguiré!






martes, 16 de julio de 2019

Leyenda #87: Historia refrescante 1: La playa vertedero.

Estamos en las afueras de un mundo perfecto. Un mundo cubicular. Estamos en una playa. Hay una gran fiesta en la playa. Unas chicas han sido invitadas.

- ¡Vamos a darlo todo chicas!
- Si, fiesta, ¡a tope!

Las chicas caminan junto con un grupo de gente en un local enorme, en forma de pirámide. La pirámide es oscura y muy iluminada con colores de neón. Al entrar, todos celebran con gran furor el rugir de la música, rápida y ajetreada. Todos beben bebidas de colores vivos que se confunden con las mismas luces. Es como beber tragos de neón. A la vez que beben esa bebida, todos bailan sin sentido ni razón. La música empieza a ir más y más rápido. Todo gira como el disco del DJ, tan rayado y gastado que parece llevarnos a un viaje. 

En ese viaje vemos a una familia feliz con una niña pequeña atravesando unos bosques con una niebla espesa. Iban a disfrutar de unas vacaciones como las chicas a una tierra de cuyo nombre y lugar no nos importa. Lo que nos importa son las personas y lo que nos transmiten. Atraviesan una cueva como salida de una montaña. No muy lejos de la montaña, la familia podía ver a un grupo de gente bien vestida, ahorcando a unos ¿ladrones?, ¿vividores de sueños? Se sabia que era una decena, de todas las edades. Al parecer todos vivían en una gran caserío y los ahorcados colgaban de los balcones. Quizás eran los rebeldes o los traidores pero que importa eso. El viaje continua. La familia sigue disfrutando de un paisaje nublado, confuso, haciéndoles pensar que tan insignificantes son sus vidas o si realmente la valoran. La niña no parece importarle. El viaje se hace cada vez más extenso y todo se apaga en una nube de humo que va soltando el tren, uniéndose a la espesa niebla que cierra la montaña. 

El disco del DJ poco a poco se para y la aguja vuelve a su puesto. La gente a acabado por el suelo, manchados de su propio vomito o el de sus amigos. Una de las chicas que fueron a la playa, nota que le esta dando el bajón y quiere pillar drogas duras en el servicio. Una droga que le haga flipar más que la bebida y que cualquier otra droga moderna. 

Entra al baño de chicas y ahí le espera un señor con gabardina. Le da unos billetes al señor y este le entrega una bolsita con un polvo negro. 

- Es polvo del bueno. Fetos recién abortados e incinerados. Sacados del crematorio del hospital.- le contesta.

- No se, me hace sentir como una basura pero es la única manera de sentirme viva. Necesito polvo estelar.

La chica abre la primera puerta, encuentra a una de sus amigas cubierta de sangre con una cuchilla en su mano lamiéndose las heridas de su muñeca que se había provocado. 

Abre la segunda puerta y encuentra a un chico lamiendo la taza del váter, cubierta de restos de orina, piel muerta de genitales y pelos púbicos ajenos.

No teniendo suerte abre una tercera y encuentra a dos furries teniendo sexo casual pero cubiertos de jeringuillas por cada brazo.

Llega al cuarto baño y estaba libre. Baja la tapa y esparce todo el polvo. Hace una forma extraña. Un símbolo mágico que le haría flipar aun más. Luego se dispone a esnifar lo con la pajita de la bebida.

En ese momento siente una gran explosión de emociones. Risa, llanto, amor, depresión, un cuerpo humano compuesto por moléculas. Carbono, Nitrógeno, Oxigeno, Fósforo, Calcio e Hidrógeno. 

Luego como se descompone en átomos y va hacia atrás, cuando solo eramos polvo de estrellas flotando en la inmensidad de una galaxia, cuando no había problemas, discusiones, peleas, guerras y muertes. Los humanos son tan delicados y aún así tan peligrosos. Debemos ser erradicados. Somos un cáncer en el mundo que poco a poco se apaga. ¿Porque me siento tan mal? ¿Cual es la finalidad de ser creados? Si hay normas que cumplir, ¿no es otra forma de ser esclavos? Si algo lo queremos, ¿porque no lo cogemos y nada más, sin necesidad de hacer esfuerzos por conseguirlo o comprarlo en las tiendas? ¿Quienes somos?  ¿Somos un conjunto de moléculas unidas que forman un ser vivo, nacidos en un lugar y tiempo inconexos y sin sentido, dispuestos a conseguir todo a cualquier precio? ¡Tenemos que ser los mejores y sino lo conseguimos, somos unos perdedores! Siento como mis sentidos tocan, huelen, oyen, ven y saben las olas. 

La mañana llegó, el sol desprende su manto de rayos de sol. Todo el local era un vertedero de cristales rotos, residuos, electrodomésticos rotos, juguetes rotos, cartones mojados y un sin fin de desechos flotando en un mar sucio que forma un local. Las salas del local estaban hechas de la misma basura. 

Una de las amigas despertó del baño y fue a buscar a la otra del cuarto baño. 

- ¿Que tal estas?
- Triste.
- ¿ Por que?
- He visto como era la estrella más importante y me he inmolado en una supernova y me he fundido entre el polvo estelar? 
- ¿Has vuelto a esnifar fetos incinerados?
- Te has dado cuenta. Nacemos y al tiempo inconexo sin saberlo morimos, desaparecemos...
- Estamos en un local lleno de basura.
- Estamos en casa, nosotros somos la basura que vive entre las riquezas que nosotros mismos desperdiciamos. Quiero ser una estrella el resto de mi vida y jamás apagarme.

lunes, 24 de junio de 2019

Leyenda #86: Atrapa el sabor. Retos de gominolas asquerosas.

Hace unos años que esta de moda grabarse haciendo retos de comer grageas Bertie Bott, las Jelly Belly y en España se lanzo unas que se llaman "Atrapa el sabor". Estas le tocaron a un amigo en una bolsa sorpresa y como no las quería, decidí comérmelas.

Bueno, el paquete contenía colores como verde, rojo y naranja. Mezcladas a rede para cuando te comas una, te pueda tocar una mala o buena. Aquí la probabilidad de que te toque una buena es mucho mas alta que en otras.

- Verde: Puede ser melón o contenedor de basura. El sabor a melón es muy agradable y contiene mucho zumo, en comparación a otras gominolas de antaño. El contenedor de basura tiene un sabor como a pizza de hace un día. Es un regusto un poco fuerte pero nada del otro mundo y algo que alguien puede soportar.

- Naranja: Puede ser pescado podrido o naranja. El sabor a pescado podrido no tiene sabor a nada. No se si era por el tiempo que llevaba la bolsa o que es un poco fraude. El sabor a naranja sabia algo menos a naranja que la verde.

- Fresa: Sobaco maloliente o fresa. El sabor a sobaco maloliente es como cuando acabas de vomitar y te deja el reflujo con un sabor rancio, algo muy soportable, nada fuerte como puede exagerarse en el mismo anuncio o en Youtube. El sabor fresa si tiene un dulce sabor a fresa, en comparación con el verde y naranja.

La bolsa viene incluida con una ruleta para elegir un color a modo de ruleta rusa. Esto no es ni por asomo parecido a un reto adictivo o de riesgo de coger alguna gominola chunga y intoxicarte del asco. Me da la sensación que es demasiado exagerado tanto la reacción como el mensaje que transmite.

En comparación a las Jelly Belly asquerosas, que otro amigo me ofreció; me ofreció una de naranja con virutas marrones y era la de vomito pero este si era un sabor más fuerte pero soportable. No es algo que te mate de repugnancia. Como la de toallita de bebes que era blanca con virutas naranjas.

Luego, había otras Jelly Belly con sabores muy exóticos: mezcla de zumos, batidos, cockteles y regaliz. La de regaliz era de un color negro y daba un regusto a anís del mono muy rico. Muy recomendable esa gominola y las otras.

Así que, que sirva esta entrada como queja de los youtubers y spots publicitarios de que venden gominolas como un reto absurdo y viral que luego, no tiene ninguna fuerza de asco en sus gominolas, ya que lo que hace "gracia" es cuando una victima come una gominola asquerosa.