domingo, 18 de agosto de 2019

Leyenda #92: Historia de los videojuegos de móvil

Esto es como un pequeño viaje a los recónditos sitios de tu móvil. Cuando había teclas, insertabas los nombres pulsando el uno con una flecha hacia arriba para pasar de números a letras, cuando el pixel reinaba en tu teléfono y los politonos eran el Spotify de antes. Además de pantallas verdes y naranjas. Por eso hablaremos de los juegos pixelados y luego no tan pixelados de los Nokia (la mayoría) indestructibles que solías jugar en el móvil de tus padres. Por lo pronto, incluiré todos los que he jugado ya sean juegos completos, demos y juegos algo más modernos.

- Run Run: Recuerdo que un youtuber ya comento este juego. Manejas a un stickman pixelado, saltando de plataforma en plataforma y esquivando unos enemigos que no recuerdo si eran erizos o unas navecitas. No podías matarlos como tal, sino que hacías un agujero con una pistola láser y ya caían al vació. Podías subir unas escaleras que te llevaban a más plataformas y así pasabas los niveles: matando enemigos y subiendo escaleras. Si morías el stickman gritaba como si lo estuvieran apuñalando o algo.

- Superman perruno: Manejas a un perro con traje de superman y tu misión consiste en tirar edificios que te molestan lanzando disparos por la nariz. Esto que parece una broma de mal gusto sobre el 11 S existió para los Nokia. Eres un hombre antropomórfico y tienes orejas largas y una "S" en el pecho pero en vez de traer esperanza traes destrucción. Si te chocabas o no te daba tiempo a derribar un molesto edificio morías con el grito de antes.

A estos juegos los vi jugando a mi profesora de mecanografía.

- Tic Tac Toe entre un científico y su aprendiz: Podias elegir entre un viejo con barba o un empollón para jugar al juego más divertido del planeta tierra. Un juego donde puedes jugar con la CPU o con amigos donde casi nunca tenía fin. Eso si el gritito de apuñalarte tampoco faltaba si perdías.

- Ballon shooter: Aquí hay una eminencia de juego. Esto era adicción pura. Era un punto de mirar, no se si manejabas un rifle de francotirador o un rifle de dardos de la feria. Disparabas a los globos que flotaban por la pantalla. Algunos eran blancos, otros negros y otros con orejas de conejito. Pues tu eras un globocida y tenias que dispararles. La gracia del juego es que tienes disparos limitados en cada nivel y llegaba un punto en que no había huevos a darle ya que literalmente se veía un pixel para disparar.

- Brick Attack: Este juego es la causa del estrés infantil y no los exámenes. Eres un obrero (aquí los roles de genero no estaban definidos aún) y tu misión es colocar en el suelo tres filas de bloques de colores ya sean rayados, blancos, negros o moteados. La dificultad se mide cuando te ponen dos o tres grúas que tiran bloques sin cesar. El juego consistía en formas tantas filas como pudieras antes de que algunas de esas grúas te tirara un bloque en la cabeza y te desmayaras con dos estrellitas cuando en realidad al personaje le habría causado un trombo craneal.

Avancemos un poco a los juegos a color pero pixelados.

- Demo del farmacéutico: Un experimento con lagartos y ratas sale mal y en vez de crear sospechas te coges tu calibre 45 y armas una carnicería en un laboratorio. Primero debes huir de los monstruos que has creado. Consigues una tarjeta electrónica y te vas cagando leches a la otra sala, obtienes un hacha y vas a otra sala y consigues la calibre 45. Debes matar cinco monstruos y huir después lo que sigue es historia... porque no lo se XD.

Esta demo me la pase cuando tenia 10 años cuando me lo dejo mi niñera.

- Demo del astronauta que quiere escapar de la luna matando todo: Eres un astronauta y estas en la Luna. Los selenitas no le hace gracia tu visita y son así como aliens en forma de alga y ojos, bolas rojas y con pinchos. Como la dinámica del Run Run, debes saltar con un jet pack de solo un uso, el cual no salta un carajo, obtener balas de la pistola láser y desintegrar a los selenitas y obtener dinamita para volar paredes cuando sabes que un rayo laser no puede desintegrar paredes, pero era joven e inocente y ese juego me enamoro. Esta demo la vi jugando a la peluquera de mi madre.

- Demo de raperos y raperas pegándose: Un juego de lucha pero con técnicas de hip hop y los personajes se golpeaban bailando. Había un negro con gorra, una negra con trencitas y camiseta ancha naranja y un chico blanco con una camiseta de baloncesto. Solo tres personajes disponibles de 8. Los demás si los quieres, pagas. Este juego lo tenia un amigo de mi hermano.

- Brick attack V2: Lo mismo de antes pero ahora a color, con power ups y tres personajes jugables siendo uno de ellos una mujer (aquí si se rompió el rol de genero).

- El naufrago que se lo quería comer un troll azul. Eres un naufrago y hay trolls de selva que te quieren comer. Los puedes engañar, saltando el charco y ellos pisarlo y ahogarse. Juego de estrategia donde tus movimientos tenían que llevar a salvarte, matando al troll y abriendo la verga con su muerte. Juego por turnos. Si te comía el troll, se transformaba en ti una cosa muy bizarra.

- Puzzles: Pues eso puzzles. Podías jugar de forma didáctica ya que tenia un abecedario como puzzle donde podías desplazar arriba, abajo, de izquierda y derecha como parte mas fácil. La difícil era colocar unas piezas en un tablero negro donde si lo colocabas correctamente se quedaba anclado (podías aprenderte la posición y listo) y así conseguir una pizza 4K. Lo irónico que la parte fácil era difícil y la difícil fácil. Es el mundo al revés.

Estos juegos los tenia mi prima de 14 años cuando yo tenia 7.

- Movistar Racing motor: Este juego era la madre de la pixelación pero los juegos que anunciaban estaban muy ricolinos. Eres Dani Pedrosa, como único piloto y corres en las pistas de "Le Mans" y "Suzuka". Las pistas ni se le parece con la realidad pero vamos a creérnoslo. Las curvas tenían charcos y manchas de aceite y siempre era buen momento para escurrirte y caerte. Pero era bueno el juego.

- Hungry Fish: Esta obra de arte hecha juego y más adictivo que la cocaína. En la adolescencia esto era el vicio madre cuando no tenias consolas. Eres un pez amarillo en el océano y debes comerte a unos más pequeños que tu, luego creces y te comes a los que podrían ser peces ángeles, sigues creciendo y te comes a unos con la boca alargada y ya hasta poder comerte a los lenguados salvo por unos que seas del tamaño que seas te comerán. Si tu medidor de hambre bajaba morías de hambre y perdías. La gracia del juego es que cuando te comían o comías, podías ver la raspa del pescado flotando. Todo muy gore.

- Foto Fun Pack 2: Esta versión del juego de Game Boy Pocket  Camera  que consistía en sacar fotos y ponerles un marco y las pegatinas que quieras fue el bisabuelo de los filtros de Instagram. Este juego te daba marcos de un bebe, la Mona lisa, Neil Amstrong, una embarazada y de juego te daba una foto de un señor calvo que no tenia ni idea del bullying que iba a sufrir con ese juego y la tremenda humillación (F  en el chat por ese hombre). Bueno de pegatinas tenías lacitos, un herpes ( no me preguntes porque no soy el creador) , un chupete, un tatuaje de amor de madre y chominadas así. Era divertido ponerlo con familiares y hacer de tu vida un vació existencial con 12 años que invierte el tiempo en cosas así pero era lo mejor que me había pasado y por eso amo este juego.

Estos juegos eran del Motorola de mi madre.

- Demo Tetris: Pues eso el famoso Tetris con gráficos super molones, con colores vivos pero que en realidad solo eran rayas de colores. Solo tenias 2 minutos para jugar a un juego que ni te dejaba terminar la partida. Un juego creado por EA. De ahí, podría haber nacido el hecho del micropago, ya que para jugar a un juego "tan poco conocido" tenias que pagar.

- Demo Domino: ¿Cansado de jugar en el bar, en la terraza del pueblo con los colegas mientras os tomais un vinillo? No te preocupes con la demo del domino, puedes jugar un minuto de partida donde te explican que movimientos hacer y nada más. Fin.

- Demo Pac Man: El famoso juego pero demo. Otro juego nada adictivo y poco popular. Eres un chico japones vestido de azul que tu misión es destruir burbujas invasoras de colores. La primera fase es destruir una bola roja, la segunda dos azules y la tercera ocho verdes.

- Platinum Solitarie: Con cuatro modos de juego Solitario normal, golf, FreeCell y Piramid. Lo único llamativo de este juego es que a parte de mucha estrategia, tienes waifus y sempais. Como una crupier francesa, un crupier veneciano y una crupier egipcia.

Estos juegos eran de mi hermano con 16 años.

- Flip Coin: Cansado de perder monedas cuando juegas al cara o cruz. Este simulador de lanzar monedas al aire te quita ese problema. Puedes escoger en un dolar, una moneda de 10 céntimos, otra de 20 céntimos, un euro, dos euros y un peso. Diversión asegurada. La lejía si te la bebes no es tan mala como esta aberración.

- Demo Tetris y Domino: Lo mismo de arriba.

-  Demo piezas de tetris matemáticas: Junta piezas para sumar puntos, por ejemplo una fila tenia 3, 4 7 y si la juntabas con otra fila con 4, 5 te lo sumaba. Podías jugar dos minutos.

- Demo Nissa Volador: Juego de carreras donde conduces un Nissan negro y vas por una autovía. En un momento se rompe y tienes que saltarla para llegar al otro lado. Solo puedes jugar un minuto.

- Nature Park: Pues debes juntar por horizontal y vertical los colores adecuados de los cuadrados adecuados. Luego tienes power ups que juntan, eliminan y doblan los puntos que cuentas como colores de todo. Pierdes cuando llegar a la fila final con todas las piezas amontonadas. Los personajes que te ayudan son: Un hamster en ovni que si pierdes se le dilata los ojos como al Dioni  y un perrito marrón en Ovni que si vas a perder le da un infarto. No demasiado monos para morir, ¡no los mates de disgustos!

Estos juegos eran de mi madre, cuando yo tenia 15 años.

- Bowling: Esta obra de arte hecha juego también era adicción. Manejas una bola de bolos y juegas a los bolos como en la vida real. Pero sin gente, ni personas, ni vida social. Todo un mundo virtual para ti. Con tu waifu que te anima cuando haces semiplenos, plenos y se hace un facepalm cuando fallas.

- Beach rally: Esto debe estar en un museo. Eres un coche azul Jeep y te conduce un californiano por las playas. Debes fundir el botón 5 para quemar el puto motor y pasar a los check points para que te den tiempo. Pero da igual porque llega un momento que no llegas y el coche te deja tirado.Y pensaras que es una basura y lo es pero amo esta basura hecha obra de arte en la que esta en mi más sincera nostalgia.

- Estos juegos eran de mi padre, cuando yo tenia 15 años.

- Demo Sonic el erizo: Pues el clásico de los clásicos de los clásicos de los clásicos... Suficientes clásicos. Manejas a Sonic por la primera pantalla de Gren Hill 1-1. Matas a los robots de robotnik y nada más.

- Miki´s World: Pues un día una princesa del cielo estaba en su castillo y perdió su tiara. Total que le cayó a los dioses del cielo en la cabeza y ahora lo custodian. Entonces un viajero llamado Miki´s tiene que rescatar la tiara salvando unos pájaros de sus jaulas para que ataquen a los dioses y la devuelvan. Consigue todas las monedas del nivel para conseguir el minijuego, que consiste en luchar contra uno de los dioses en un juego de Backgamon. El juego era cutre si, pero me gustaba.

- Sudoku: Si lanzar monedas al aire te parecía poco adictivo, que un Nissan pixelado sobrevolara la carretera era poca cosa, agarrate al asiento porque llega un juego de matemáticas que crispara más aún tus pocas neuronas. El Sudoku. Con tres niveles de dificultad: fácil, medio, difícil. Cada nivel contiene 100 tableros. En total son 300. Pero no sufras puedes poner los números que creas y tienes la opción de corrector. Nokia te ayudaba a pensar y no a publicar pendejadas en Facebook.

- Snake ex 2: Pues esta maravilla de juego que hasta tenia su primera parte en recreativas, es el narcotrafrico de los videojuegos. Podías pasar horas y horas jugando a este juegazo que tu batería no moría. Pero la putada de este juego era que cuando avanzabas por las fases había paredes más raras y al final pues te acababas chocando :(. El juego consiste en comer pastillas como el pacman, comer bichos que te dan puntos extra, huevos y estrellas que podían alargarte o cortarte a modo de power up. Si querías avanzar te podías meter en un marco azul para pasar de nivel. Morías si te comías a ti misma o te chocabas con una pared. Este juego es la causa de la calvicie prematura pero será uno de los mejores del planeta.

Estos juegos era de mi Nokia de 14 años hasta los 17.

- Zuma marca la pava: Pues eso el Zuma. Tienes un cañón de piedra azteca (no es el sapito) y tienes que elegir la bola correcta antes de que lleguen al otro extremo. Esto,  en diez niveles con cinco fases. Junta tres bolas en cada fila del mismo color para sumar puntos. Las bolas negras desintegraban las restantes.

Este juego era del móvil de mi abuela, era un Telefunken, cuando tenia 18 años.

- Rollercoaster Adventure 2: Viajas a los templos del agua, tierra, viento y fuego con 20 niveles cada uno. Podías añadirle raíles como handicap o quitárselos. Esto era valido para los niveles de huracanes. Pues el juego consiste en no descarrilar y que unos inocentes críos mueran cayendo al asfalto, al agua, a la lava o al cielo... Te pasaras horas cortándote las venas por ser el causante de sus muertes inocentes pero la verdadera pregunta es. ¿Como van a esos sitios esos niños? ¿Cuanto cuesta un tour así? ¿Permiten sus padres que se monten o son unos rebeldes sin causas?

- DJ Mix tour: Elige entre tres personajes para tocar las mejores canciones de tecno, electro existidas en el 2000. Como la de Sandstorm, Alive y Ecuador entre otras.  Podías elegir personajes como Tamara una chica negra con rastas moradas, Alan Van Feldt, Nina E como una chica con un top que se le marca todo y Big T pues un chico afroamericano con rastas al estilo Steve Wonder. Pues nada, la historia es que tocas una canción como introducción y ya pues un manager te va mandando de local en local por el mundo para que pinches estas canciones con el mínimo de errores. Tienes los platillos izquierdo y derecho como colores plateado y rojo. En el medio esta el amarillo que es el amplificador. Pues este juego sigue una historia con los 4 personajes pero como no pude pasarmelo no se ni como sigue :(.

Estos juegos eran de mi movil Nokia táctil con púa, cuando tenia 18, solo duro unos meses.

- Pizza Ninja: Mejor que Half Life. Esta estrella de los videojuegos era mas simple que el mecanismo de un chupete. Un chef con el sentido de la moral muy baja te lanza comida para hacer pizzas y tu con tus dotes de maestro kendoista, debes cortarlo con el cuchillo todo lo que te lance. Ya sea queso, champiñones, tomates, chopped y como no latas de refresco tóxicas. ¿Quien enlataría productos tóxicos? ¿Porque te los lanza si la pizza es para comerla y disfrutarla y no para intoxicarte? Preguntas que nunca obtendrán una respuesta. Pues pierdes si cortas una de esas latas.

Este juego me venía en mi móvil Samsung Galaxy mini 2. Tenia 19 años.

- Little Big City: Pues nada eres el alcalde de un pueblo y con tus tierras pues montas granjas, huertos, bibliotecas, centros masivos donde el consumismo te aplasta y te lucras. Pero como no están los micropagos. Cuando te quedas sin monedas de oro pues tienes que apoquinar dinero de verdad y ya pues pierde la gracia. Recuerdo llegar a ser pueblo pequeño. Los niveles era aldea pequeña, aldea y aldea grande. Luego estaba pueblo pequeño y así sucesivamente.

Este fue en el móvil Lg cuando tenia 21 años.

















jueves, 8 de agosto de 2019

Leyenda #91: Scape room: La herencia de la tía Raimunda

El pasado día 26 de Julio se celebró en Linares, un scape room por distintas zonas de la misma. Era como mini pruebas para llegar al famoso misterio.

La historia comienza cuando la tía Raimunda es enterrada junto a los marqueses de Linares. Pues ahí se descubre que fue asesinada en su palacio por algún sospechoso. Por lo que los jugadores deberán buscar tras las pistas al asesino de la tía Raimunda y como fue asesinada. Es decir sospechoso más arma del crimen. Los sospechosos vivían con la tía Raimunda.

Concepto: En cada prueba se tiene entre 3 y 5 min. para resolver el acertijo. Para ello se tendrá que hallar una pequeña caja con un trozo del mensaje final que dejó Raimunda. Tras finalizar con éxito o no, se realiza una pregunta de trivial, no muy compleja. Así el sospechoso dirá su versión y su presunta arma del crimen.

Dependiendo de que numero fueras, ya que los grupos iban desde el 1º hasta el 53º aprox. tenias que seguir una travesía hasta encontrar al culpable. Nuestro grupo era el 6º por lo que el orden fue:

- 1º Área de Juventud (sección galería): El guarda se esta echando la siesta y deja caer su llave en una jaula de loros. Es fácil agarrar la llave, ya que solo debéis empujar la manilla que lo cierra y sacar la llave. Una vez se consigue la llave, debéis abrir el primer cajón con la llave indicada. Dentro estará la caja con el puzzle. Necesitáis una combinación para abrirla. Esta se encuentra entre las obras, mas concretamente en los relojes de sus campanarios, en su respectiva ciudad/país. Es decir, nos toco Rusia como ejemplo, la ciudad era San Petersburgo. Las manillas del reloj indican las 7: 21. Se coloca en el orden que sigue y obtendréis el primer puzzle. Una vez pasáis la pregunta, el guarda os dirá que estaba trabajando el día del asesinato y se encontraba haciendo ganchillo por lo que no pudo matar a Raimunda con las agujas de tejer.


- 2º Estación de Madrid: La parada se encontraba en el anden que va a Francia, París. Para ello necesitareis vuestro móvil con datos para buscar las coordenadas en el andén con el color correspondiente (ej: Rosa: Francia, París, Azul: España, Madrid. Una vez lo tengáis pediréis el billete a la taquillera. Una vez con el billete buscareis la maleta correcta con el país que os corresponda, indicado en una etiqueta con el mismo color del andén correspondiente. Una vez hallada la caja, tendréis que obtener la combinación de la caja, tapando los números extraños del billete, abajo a la derecha. El numero es 265 y obtendréis la siguiente pieza.  Una vez habéis pasado la pregunta el revisor os dirá que el balanceaba su bastón tranquilamente en la estación y no supo nada del asesinato hasta el día siguiente.

-3º Matadero (sala de exposiciones San Jose): Os encontráis en un salón cerrado con el carnicero que os molestara dando golpes con sus churros. Debéis encontrar las piezas geométricas para colocarlas visualmente en la pizarra del fondo, donde se encuentra el carnicero, pero no podéis sobrepasar la linea roja. Para ello, necesitáis una linterna. La primera pieza, el rectángulo se encuentra debajo de un paragüero, la segunda forma, el triángulo, en la segunda cornisa de la derecha del salón y la tercera forma el pentágono. Luego debéis buscar la llave que se encuentra en el dedo índice del carnicero. La caja se encuentra a la vista con las formas geométricas en el orden correcto. Colocáis a ojo de buen cubero, las formas en la pizarra y os saldrá 753. Finalmente usáis la llave para abrir el segundo candado. Una vez pasada la pregunta del trivial, el carnicero os dirá que el día del asesinato llevaba la maza de aplastar carne en la carnicería.

- 4º Silo de cereales: Los taquilleros usaran a un compañero para que le peguéis unas bolas de plástico con velcro al chaleco de pelitos. Dependiendo de los puntos obtenidos podréis optar a usar un vaso de chupitos (4 puntos), vaso de cubalibre largo (9 puntos). Las veces que se usen son ilimitadas. Estos se llenan de agua desde una cubeta. Luego se vierte en un pequeño pero alargado tubo de PVC. Más o menos con el tubo largo se tarda 4 intentos hasta llenar a rebosar el tubo. Así aparecerá un corcho con la llave incrustada. Abrís el cobre y obtendréis la siguiente pieza. Pasáis la pregunta el taquillero os dirá que estaban fumando unos cigarrillos y echando la ceniza al cenicero cuando se produjo el crimen.

-5º  Jardines de la Constancia: Esta vez, la caja esta perdida entre la maleza y la noche no os ayudará, por lo que usad una linterna. Una vez hallada la caja, se observa las formas de una baraja francesa: rombo, trébol, corazón y pica. Debéis conseguir las cartas que correspondan al color. Hay algunas que no pertenecen. Para ello debéis pescar con una caña y en la punta un imán las cartas desde una valla. Una vez cogidas, colocáis la combinación correcta (no la recuerdo sorry ._.) según el orden de la caja y obtenéis la otra pieza. Pasada la pregunta, las jardineras os dirán que usaron la pala en el jardín ese día, que se produjo el asesinato.

- 6º Estación de Madrid (antigua casa de maquinistas/ casillas de asociaciones): Los cocineros os ataran todos juntos y vuestra movilidad será reducida. Ellos os gritaran mientras os pide el plato preferido de la tía Raimunda según el día y la hora aleatoria (ej: a la tía Raimunda le gustaba comer cocido los martes a las 20:00) observando siempre en el menú del día. La elección nuestra fue cocido y os pedirá que cogéis un gran bol de garbanzos, patatas y zanahorias. Las verduras solo son un despiste que puede ocultar la llave a la hora de verter los garbanzos en otro bol. Obtenéis la llave y abris la caja. Una vez pasada la pregunta los cocineros os dirán que el día del asesinato estaban en la cocina usando el rodillo.

- 7º Área de la Juventud (tesorería): Estáis en una sala llena de cuerdas con campanitas colgando, debéis pasar sin que suene 3 veces. Si suena, habéis perdido. Agarráis la llave, una vez pasada las cuerdas y volvéis (es necesaria solo una persona). La llave abre un armario con la caja y un papel con jeroglíficos que forman una suma debe ser resuelta. La lista con los números que corresponde a cada figura del jeroglífico se encuentra debajo de la suma. La respuesta es 915. Una vez pasada la pregunta, la maestra del taller de mecánica os dirá que el día del asesinato estaba arreglando un coche con el destornillador.

8º Jurasic Freak (ante prueba final): Una vez todos los sospechosos eliminados, queda aún uno por confirmar con su arma del crimen. En la puerta hay unos códigos con dos dígitos que corresponden al arma del crimen y el sospechoso. Los cogidos están pegado a la puerta y por lógica y descarte debéis encontrar al asesino. El asesino es el ama de llaves con la cuerda. Por lo que el código es 2234. Este cogido debéis buscarlo entre el fondo de escritorio de un ordenador con muchas imágenes. Las imágenes tienen como nombre los cogidos. Si cliqueis el correcto os da acceso a la prueba final.

Puzzle: "Mis riquezas y tesoros mientras vivía fueron mi familia y mis amigos y es por eso que aquellas personas que tienen un gran corazón sabrán verlo... más allá de la luz.  Solo ellos, los elegidos podrán disfrutar la herencia en mi palacio."

9º Prueba final (Cripta de los marqueses): Os encontráis en la cripta con todos los sospechosos molestando os para no poder conseguir el tesoro. Colocáis el puzzle en el orden correcto (con sentido de las palabras) en una placa y lo alumbráis con una linterna de luz ultravioleta para buscar el numero y abrir la caja con las joyas. La palabra clave es la luz, pues es la única forma de ver los números en las piezas.

Valoración personal: Contenido muy original, actores muy bien ambientados, decorados y escenarios buenos pero mejorables (con un poco más de decoración de la época), poco tiempo para cada minijuego por lo que no te da tiempo a jugar y pensar en profundidad. La coordinadora me explico que tendrían en cuenta la próxima vez la gente que se apunta para dejar dos días si es que se puede desglosar bien. Esto ultimo no forma parte de la empresa.